INZOI vende 1 milione di copie in settimana, il franchising a lungo termine di Krafton Eyes

May 04,25

L'ultima impresa di Krafton, Inzoi, ha infranto i record di vendita vendendo 1 milione di copie entro la sua prima settimana, segnando la pietra miliare delle vendite più veloce di sempre per un gioco pubblicato dal gigante sudcoreano. Lanciato su PC tramite Steam in Early Access il 28 marzo, INZOI ha rapidamente fatto notizia, non solo per il suo rapido successo, ma anche a causa di un problema di gioco inaspettato. I giocatori hanno scoperto di poter correre e uccidere i bambini, che Krafton ha affrontato rapidamente e patchat come un "bug non intenzionale".

Nonostante questo Hiccup iniziale, Inzoi ha mantenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Il gioco ha anche raggiunto un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch, assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. Sorprendentemente, INZOI è salito in cima alla lista dei migliori venditori globali di Steam per entrate di vendita appena 40 minuti dopo la sua uscita.

La piattaforma di condivisione dei contenuti generati dall'utente in-game (UGC) di condivisione, Canvas, ha visto un lancio impressionante con oltre 1,2 milioni di partecipanti il ​​primo giorno e oltre 470.000 pezzi di contenuti caricati. Questo impegno mette in mostra la vivace comunità che circonda INZOI.

La recensione di Access Early Access di IGN di INZOI ha assegnato un 6/10, elogiando il suo appello visivo e l'ambizione, ma notando una mancanza di profondità al lancio. La promozione e la comunicazione proattiva di Krafton con la comunità prima e dopo il rilascio sono state fondamentali nella costruzione di fiducia e slancio. La vetrina globale di INZOI e la build demo hanno avuto particolarmente successo nel generare un alto interesse.

Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine ed eccitazione per aver presentato Inzoi a un pubblico globale attraverso l'accesso precoce, sottolineando l'impegno di Krafton nella comunicazione in corso dei giocatori e nello sviluppo di Inzoi come IP in franchising a lungo termine.

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Guardando al futuro, Krafton prevede di migliorare INZOI con aggiornamenti futuri che introdurranno nuovi contenuti, tra cui il supporto MOD e nuove città. Tutti gli aggiornamenti e DLC saranno gratuiti fino al rilascio completo del gioco. In risposta al feedback dei giocatori, Krafton si è impegnata ad affrontare rapidamente i problemi segnalati attraverso HotFix per tutto aprile. Riconoscendo la portata della comunità globale di Inzoi, Krafton ammette di navigare alcune sfide nell'ottimizzazione delle strategie di comunicazione, osservandolo come una "esperienza di livello successivo" e un'opportunità di crescita.

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