Lo sviluppatore di Palworld PocketPair afferma che è costretto a correggere il gioco a causa della causa Nintendo e della Pokémon Company

May 13,25

Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha rivelato che le recenti patch al gioco sono state necessarie da una causa di brevetto in corso con Nintendo e la Pokémon Company. Lanciato all'inizio del 2024, Palworld divenne rapidamente una sensazione su Steam e Game Pass, al prezzo di $ 30 e ha battuto i record per le vendite e i giocatori concorrenti. L'enorme successo del gioco ha portato al CEO di PocketPair, Takuro Mizobe, ammettendo che la società ha lottato per gestire gli enormi profitti. Sfruttando su questo, PocketPair ha formato rapidamente Palworld Entertainment con Sony per espandere l'IP e successivamente ha rilasciato il gioco su PS5.

Dopo il lancio di Palworld, ha fatto confronti con Pokémon, con accuse di copia del design. Tuttavia, invece di perseguire la violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, in cerca di 5 milioni di yen ciascuno più danni e un'ingiunzione per fermare la distribuzione di Palworld.

A novembre, PocketPair ha confermato che sono stati citati in giudizio su tre brevetti giapponesi relativi alla cattura di Pokémon in campi virtuali. Palworld presenta un meccanico simile con la sfera di palo, simile a quella di Pokémon Legends: Arceus.

Sei mesi dopo, PocketPair ha ammesso che i cambiamenti nella patch V0.3.11, rilasciati nel novembre 2024, furono effettivamente una risposta alle minacce legali. Questa patch ha alterato la convocazione di amici dal lanciare sfere di Pal a una convocazione statica accanto al giocatore, insieme ad altre regolazioni del meccanico. PocketPair ha dichiarato che senza questi cambiamenti, l'esperienza di gioco sarebbe stata ulteriormente deteriorata.

Inoltre, Patch v0.5.5 ha introdotto ulteriori modifiche, spostando i meccanici di scorrimento dall'uso degli amici all'utilizzo di un aliante, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi. Queste modifiche, spiegate da PocketPir, sono "compromessi" costretti a evitare un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld.

Nonostante queste concessioni, PocketPair rimane impegnata a sfidare le affermazioni della causa, concentrandosi sull'invalidità dei brevetti. Hanno espresso rammarico per i cambiamenti ma hanno sottolineato la loro necessità di prevenire ulteriori interruzioni per lo sviluppo di Palworld.

La dichiarazione completa di PocketPair ha messo in evidenza la loro gratitudine per il supporto dei fan, la loro battaglia legale in corso e i difficili compromessi fatti. Hanno ribadito la loro dedizione per continuare a sviluppare Palworld e fornire nuovi contenuti ai loro fan.

Alla Conferenza degli sviluppatori di Game a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair. Buckley ha discusso delle sfide che Palworld ha dovuto affrontare, comprese le accuse di utilizzo dell'IA generativa e di aver rubato modelli Pokémon, entrambi i quali sono stati sfatati. Ha anche toccato la natura inaspettata della causa per i brevetti di Nintendo contro DocketPair.

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