Palworld Developer Pocketpair กล่าวว่ามันถูกบังคับให้แก้ไขเกมเนื่องจาก Nintendo และคดีของ บริษัท โปเกมอน
Palworld Developer Pocketpair ได้เปิดเผยว่าแพตช์ล่าสุดในเกมเป็นสิ่งจำเป็นโดยการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องกับ Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในต้นปี 2567 Palworld กลายเป็นความรู้สึกอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับ Steam และ Game Pass ราคาอยู่ที่ $ 30 และทำลายสถิติสำหรับการขายและผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมนำไปสู่ CEO ของ Pocketpair, Takuro Mizobe ซึ่งยอมรับว่า บริษัท พยายามจัดการกับผลกำไรมหาศาล ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ Pocketpair ได้สร้าง Palworld Entertainment อย่างรวดเร็วกับ Sony เพื่อขยาย IP และเปิดตัวเกมบน PS5
หลังจากการเปิดตัวของ Palworld มันได้ทำการเปรียบเทียบกับPokémonโดยมีข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการคัดลอกการออกแบบ อย่างไรก็ตามแทนที่จะดำเนินการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรโดยมองหา 5 ล้านเยนต่อความเสียหายและคำสั่งห้ามเพื่อหยุดการกระจายของ Palworld
ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยืนยันว่าพวกเขาถูกฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสาขาเสมือนจริง Palworld มีกลไกที่คล้ายกันกับ Pal Sphere ซึ่งคล้ายกับหนึ่งในตำนานโปเกมอน: Arceus
หกเดือนต่อมา Pocketpair ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงใน Patch V0.3.11 ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นการตอบสนองต่อภัยคุกคามทางกฎหมาย แพตช์นี้เปลี่ยนการอัญเชิญของเพื่อนจากการขว้างลูกทรงกลมเป็นอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่นควบคู่ไปกับการปรับกลไกอื่น ๆ Pocketpair ระบุว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมจะลดลงต่อไป
ยิ่งไปกว่านั้น Patch V0.5.5 ยังแนะนำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมกลไกการร่อนเลื่อนจากการใช้เพื่อนไปเป็นเครื่องร่อนแม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟแบบพาสซีฟ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Pocketpair อธิบายว่า "ประนีประนอม" บังคับให้พวกเขาหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่อาจหยุดการพัฒนาและการขายของ Palworld
แม้จะมีสัมปทานเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายการเรียกร้องของคดีโดยมุ่งเน้นไปที่ความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตร พวกเขาแสดงความเสียใจต่อการเปลี่ยนแปลง แต่เน้นความจำเป็นของพวกเขาเพื่อป้องกันการหยุดชะงักต่อการพัฒนาของ Palworld
แถลงการณ์เต็มรูปแบบของ PocketPair เน้นความกตัญญูต่อการสนับสนุนจากแฟน ๆ การต่อสู้ทางกฎหมายอย่างต่อเนื่องและการประนีประนอมที่ยากลำบาก พวกเขาย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อพัฒนา Palworld และส่งเนื้อหาใหม่ให้กับแฟน ๆ ของพวกเขา
ในการประชุมนักพัฒนาเกมในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair Buckley พูดถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการขโมยโมเดลโปเกมอนซึ่งทั้งคู่ได้รับการ debunked นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับธรรมชาติที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อ Pocketpair
-
Mar 19,25ตอนจบของ Dragon Ball Daima อธิบาย Goku ไม่เคยใช้ Super Saiyan 4 ใน Super ได้อย่างไร? การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมในฉากสุดท้ายของ Dragon Ball Daima Gomah กับ Goku แสดงรูปแบบที่ได้มาใหม่ของ Goku ตอนนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์คำอธิบายสำหรับการขาด Super Saiyan 4 ใน Super ดังนั้นตอนจบที่อยู่นี้ได้อย่างไรในตอนที่ 19 หลังจากการฟื้นฟูความปรารถนาของ Glorio
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M