Star Wars Outlaws trae ispirazione dai Samurai Media, proprio come i film

Jan 09,25

Il design di "Star Wars: Outlaws" è ispirato alle opere a tema samurai, proprio come il film

Il direttore creativo di "Star Wars: Outlaws" rivela come "Ghost of Tsushima" e "Assassin's Creed: Odyssey" hanno influenzato lo sviluppo del gioco. Esploriamo come queste influenze hanno plasmato l'avventura open-world di Star Wars: Outlaws.

Uno sguardo dietro le quinte di Star Wars: Outlaws: Un'avventura galattica

Ispirazione per "Ghost of Tsushima"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Star Wars ha fatto un forte ritorno negli ultimi anni, guidato da The Mandalorian della Disney e Akulit di quest'anno, e i suoi titoli di gioco hanno seguito l'esempio. Dopo Star Wars Jedi: Survivors dell'anno scorso, Star Wars: Outlaws di quest'anno è rapidamente diventato il gioco che molti fan stavano aspettando. In un'intervista di GamesRadar con il direttore creativo Julian Gritty, ha rivelato un fatto sorprendente: la sua più grande fonte di ispirazione per Star Wars: Outlaws è stato un gioco d'azione sui samurai chiamato "The Righteous One".

Gritty ha condiviso che la sua visione creativa per Star Wars: Outlaws è stata fortemente influenzata da Ghost of Tsushima perché si concentrava sull'immersione dei giocatori in un mondo creato con cura. A differenza di altri giochi che si basano su compiti ripetitivi, Ghost of Tsushima offre un'esperienza pura e coerente, con la storia, il mondo e i personaggi che si inseriscono perfettamente nel gameplay. Questo approccio era in sintonia con il desiderio di Gritty di replicare questa esperienza coinvolgente nell'universo di Star Wars, immergendo completamente i giocatori nella fantasia di essere un fuorilegge in una galassia molto, molto lontana.

Tracciando parallelismi tra l'esperienza del samurai in Ghost of Tsushima e il viaggio del ladro in Star Wars: Outlaws, Gritty sottolinea l'importanza di creare una narrazione fluida e coinvolgente. Questa visione è quella di garantire che i giocatori abbiano la sensazione di vivere veramente nell'universo di Star Wars e non solo di giocare a un gioco ambientato al suo interno.

L'influenza di "Assassin's Creed: Odyssey"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样 Gritty ha discusso apertamente di come Assassin's Creed Odyssey abbia influenzato il suo gioco, soprattutto nella creazione di un vasto ambiente di esplorazione con elementi di gioco di ruolo. Apprezza la libertà e il vasto mondo di Assassin's Creed: Odyssey, che incoraggia l'esplorazione e la curiosità. Questo apprezzamento si è tradotto in Star Wars: Outlaws, dove Gritty ha cercato di creare un mondo altrettanto vasto e avvincente.

Gretti ha avuto l'opportunità di consultare direttamente il team di Assassin's Creed: Odyssey, cosa che per lui è stata estremamente preziosa. Si rivolge spesso a loro per chiedere consigli su vari aspetti dello sviluppo del gioco, come gestire le dimensioni del mondo di gioco e garantire che le distanze di attraversamento siano ragionevoli. Questa collaborazione gli ha permesso di incorporare gli elementi di successo di Assassin's Creed: Odyssey adattandoli alle esigenze uniche di Star Wars: Outlaws.

Sebbene apprezzi Assassin's Creed, Gritty ha chiarito che voleva che Star Wars: Outlaws fosse un'esperienza più snella e mirata. Piuttosto che perseguire un lungo viaggio di 150 ore, mirava a creare un'avventura basata sulla narrazione che i giocatori potessero effettivamente completare. La decisione è nata dal desiderio di creare un gioco accessibile e coinvolgente che garantisse ai giocatori di rimanere coinvolti dall'inizio alla fine.

Crea la fantasia di giocatori che diventano fuorilegge

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Per il team di sviluppo dietro Star Wars: Outlaws, il fascino dell'archetipo del personaggio canaglia rappresentato da Han Solo è diventato il fulcro del gioco. Gritty ha spiegato che il concetto di essere un ladro in una galassia piena di meraviglie e opportunità era il principio guida che unificava tutti gli aspetti dello sviluppo del gioco.

L'attenzione al fantasy fuorilegge ha permesso al team di creare un'esperienza vasta e coinvolgente. I giocatori possono partecipare a varie attività come giocare a sabacc in una taverna, guidare uno speeder attraverso il pianeta, far volare un'astronave nello spazio ed esplorare mondi diversi. Le transizioni fluide tra queste attività sono progettate per migliorare la sensazione di vivere un'avventura roguelike nell'universo di Star Wars.

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