Star Wars Outlaws haalt inspiratie uit Samurai Media, net als de films

Jan 09,25

Het ontwerp van "Star Wars: Outlaws" is geïnspireerd op werken met een samurai-thema, net als de film

De creatief directeur van "Star Wars: Outlaws" onthult hoe "Ghost of Tsushima" en "Assassin's Creed: Odyssey" de game-ontwikkeling hebben beïnvloed. Laten we eens kijken hoe deze invloeden het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws hebben gevormd.

Een kijkje achter de schermen bij Star Wars: Outlaws: A Galactic Adventure

Inspiratie voor "Geest van Tsushima"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Star Wars heeft de afgelopen jaren een sterke comeback gemaakt, aangedreven door Disney's The Mandalorian en Akulit van dit jaar, en de gametitels hebben dit voorbeeld gevolgd. Na Star Wars Jedi: Survivors van vorig jaar is Star Wars: Outlaws van dit jaar snel de game geworden waar veel fans op hebben gewacht. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Gritty onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars: Outlaws was een samurai-actiespel genaamd "The Righteous One "The Ghost of Falklands".

Gritty vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws sterk werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak resoneerde met Gritty's wens om deze meeslepende ervaring te repliceren binnen het Star Wars-universum, waarbij spelers volledig worden ondergedompeld in de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.

Door parallellen te trekken tussen de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima en de reis van de schurk in Star Wars: Outlaws, benadrukt Gritty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie moet ervoor zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.

De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样 Gritty besprak openlijk hoe Assassin's Creed Odyssey zijn spel beïnvloedde, vooral door het creëren van een enorme verkenningsomgeving met RPG-elementen. Hij waardeert de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid aanmoedigt. Deze waardering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Gritty een even grote en boeiende wereld probeerde te creëren.

Gretti kreeg de kans om rechtstreeks met het Assassin's Creed: Odyssey-team te overleggen, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij wendt zich vaak tot hen voor advies over verschillende aspecten van game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk zijn. Deze samenwerking stelde hem in staat de succesvolle elementen van Assassin's Creed: Odyssey te integreren en ze aan te passen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.

Hoewel hij Assassin's Creed waardeert, maakte Gritty duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een meer gestroomlijnde en gerichte ervaring zou worden. In plaats van een lange reis van 150 uur na te streven, wilde hij een verhaalgedreven avontuur creëren dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. De beslissing kwam voort uit zijn wens om een ​​toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.

Creëer de fantasie dat spelers bandieten worden

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd de aantrekkingskracht van het archetypische schurkenkarakter, vertegenwoordigd door Han Solo, de kern van de game. Gritty legde uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigde.

Door de focus op outlaw-fantasie kon het team een ​​ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, met een speeder over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van een roguelike avontuur in het Star Wars-universum te versterken.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.