Star Wars Outlaws lấy cảm hứng từ Samurai Media, giống như phim

Jan 09,25

Thiết kế của "Star Wars: Outlaws" được lấy cảm hứng từ các tác phẩm có chủ đề samurai, giống như trong phim

Giám đốc sáng tạo của "Star Wars: Outlaws" tiết lộ "Ghost of Tsushima" và "Assassin's Creed: Odyssey" đã ảnh hưởng như thế nào đến việc phát triển trò chơi. Hãy cùng khám phá những ảnh hưởng này đã định hình cuộc phiêu lưu thế giới mở của Star Wars: Outlaws như thế nào.

Cảnh hậu trường của Star Wars: Outlaws: A Galactic Adventure

Cảm hứng cho "Ghost of Tsushima"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Chiến tranh giữa các vì sao đã có sự trở lại mạnh mẽ trong những năm gần đây, được thúc đẩy bởi The Mandalorian của Disney và Akulit năm nay, đồng thời các tựa game của nó cũng theo đó. Tiếp nối Star Wars Jedi: Survivors năm ngoái, Star Wars: Outlaws năm nay đã nhanh chóng trở thành tựa game được nhiều người hâm mộ chờ đợi. Trong một cuộc phỏng vấn của GamesRadar với giám đốc sáng tạo Julian Gritty, ông đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: Nguồn cảm hứng lớn nhất của ông cho Star Wars: Outlaws là một trò chơi hành động samurai có tên "The Righteous One".

Gritty chia sẻ rằng tầm nhìn sáng tạo của anh đối với Star Wars: Outlaws bị ảnh hưởng nặng nề bởi Ghost of Tsushima do nó tập trung vào việc đưa người chơi đắm chìm vào một thế giới được xây dựng cẩn thận. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm thuần túy và mạch lạc, với câu chuyện, thế giới và các nhân vật hoàn toàn phù hợp với lối chơi. Cách tiếp cận này cộng hưởng với mong muốn của Gritty là tái tạo trải nghiệm sống động này trong vũ trụ Star Wars, khiến người chơi hoàn toàn đắm chìm trong tưởng tượng trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa xôi.

Bằng cách so sánh trải nghiệm samurai trong Ghost of Tsushima và cuộc hành trình của kẻ lừa đảo trong Star Wars: Outlaws, Gritty nêu bật tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện liền mạch và hấp dẫn. Tầm nhìn này nhằm đảm bảo rằng người chơi có cảm giác như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars chứ không chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.

Sức ảnh hưởng của “Assassin’s Creed: Odyssey”

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样 Gritty đã thảo luận cởi mở về việc Assassin's Creed Odyssey ảnh hưởng đến trò chơi của anh như thế nào, đặc biệt là trong việc tạo ra một môi trường khám phá rộng lớn với các yếu tố RPG. Anh đánh giá cao sự tự do và thế giới rộng lớn của Assassin's Creed: Odyssey, nơi khuyến khích sự khám phá và tò mò. Sự đánh giá cao này được chuyển thành Star Wars: Outlaws, nơi Gritty tìm cách tạo ra một thế giới rộng lớn và hấp dẫn không kém.

Gretti đã có cơ hội tham khảo ý kiến ​​trực tiếp của nhóm Assassin's Creed: Odyssey, điều này vô cùng quý giá đối với anh. Anh ấy thường tìm đến họ để xin lời khuyên về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo rằng khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công của Assassin's Creed: Odyssey đồng thời điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu riêng của Star Wars: Outlaws.

Mặc dù đánh giá cao Assassin's Creed nhưng Gritty đã nói rõ rằng anh ấy muốn Star Wars: Outlaws trở thành một trải nghiệm tập trung và hợp lý hơn. Thay vì theo đuổi một cuộc hành trình dài 150 giờ, anh ấy nhắm đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu theo lối kể chuyện mà người chơi thực sự có thể hoàn thành. Quyết định này xuất phát từ mong muốn của anh là tạo ra một trò chơi hấp dẫn và dễ tiếp cận, đảm bảo người chơi luôn tương tác từ đầu đến cuối.

Tạo ảo giác người chơi trở thành kẻ ngoài vòng pháp luật

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Đối với nhóm phát triển đằng sau Star Wars: Outlaws, sự hấp dẫn của nhân vật lừa đảo nguyên mẫu do Han Solo thể hiện đã trở thành trọng tâm cốt lõi của trò chơi. Gritty giải thích rằng khái niệm trở thành kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập điều kỳ diệu và cơ hội là nguyên tắc chỉ đạo thống nhất tất cả các khía cạnh trong quá trình phát triển của trò chơi.

Việc tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra trải nghiệm vừa rộng lớn vừa hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như chơi sabacc trong quán rượu, cưỡi tàu siêu tốc xuyên hành tinh, lái tàu vũ trụ xuyên không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển tiếp liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để nâng cao cảm giác trải nghiệm một cuộc phiêu lưu giống như roguelike trong vũ trụ Star Wars.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.