Star Wars Outlaws Mendapat Inspirasi daripada Media Samurai, Sama Seperti Filem

Jan 09,25

Reka bentuk "Star Wars: Outlaws" diilhamkan daripada karya bertemakan samurai, sama seperti filem

Pengarah kreatif "Star Wars: Outlaws" mendedahkan cara "Ghost of Tsushima" dan "Assassin's Creed: Odyssey" mempengaruhi pembangunan permainan. Mari kita terokai bagaimana pengaruh ini membentuk pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.

Pandangan di belakang tabir Star Wars: Outlaws: A Galactic Adventure

Inspirasi untuk "Ghost of Tsushima"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Star Wars telah membuat kemunculan semula yang kuat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, didorong oleh Disney's The Mandalorian dan Akulit tahun ini, dan tajuk permainannya telah mengikutinya. Mengikuti Star Wars Jedi: Survivors tahun lepas, Star Wars: Outlaws tahun ini telah menjadi permainan yang ditunggu-tunggu oleh ramai peminat. Dalam temu bual GamesRadar dengan pengarah kreatif Julian Gritty, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: Sumber inspirasi terbesarnya untuk Star Wars: Outlaws ialah permainan aksi samurai yang dipanggil "The Righteous One".

Gritty berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk Star Wars: Outlaws banyak dipengaruhi oleh Ghost of Tsushima kerana tumpuannya untuk menyelami pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada tugasan berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman yang tulen dan koheren, dengan cerita, dunia dan watak yang sesuai dengan permainan itu dengan sempurna. Pendekatan ini bergema dengan keinginan Gritty untuk meniru pengalaman mendalam ini dalam alam semesta Star Wars, menyelami pemain sepenuhnya dalam fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.

Dengan membuat persamaan antara pengalaman samurai dalam Ghost of Tsushima dan perjalanan penyangak dalam Star Wars: Outlaws, Gritty menyerlahkan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini adalah untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.

Pengaruh "Assassin's Creed: Odyssey"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样 Gritty membincangkan secara terbuka bagaimana Assassin's Creed Odyssey mempengaruhi permainannya, terutamanya dalam mewujudkan persekitaran penerokaan yang luas dengan elemen RPG. Dia menghargai kebebasan dan dunia luas Assassin's Creed: Odyssey, yang menggalakkan penerokaan dan rasa ingin tahu. Penghargaan ini diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Gritty berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan mengasyikkan.

Gretti berpeluang untuk berunding terus dengan pasukan Assassin's Creed: Odyssey, yang sangat berharga baginya. Dia sering berpaling kepada mereka untuk mendapatkan nasihat tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak laluan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen kejayaan Assassin's Creed: Odyssey sambil menyesuaikannya dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.

Walaupun dia menghargai Assassin's Creed, Gritty menyatakan dengan jelas bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih lancar dan fokus. Daripada meneruskan perjalanan yang panjang selama 150 jam, dia berhasrat untuk mencipta pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.

Cipta fantasi pemain menjadi penjenayah

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样Bagi pasukan pembangunan di belakang Star Wars: Outlaws, daya tarikan watak penyangak pola dasar yang diwakili oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Gritty menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.

Tumpuan pada fantasi penjenayah membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, menunggang pecut merentasi planet ini, menerbangkan kapal angkasa melalui angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka bentuk untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan seperti penyangak di alam semesta Star Wars.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.