"Switch 2 carte da gioco consentono contenuti più profondi, afferma Nintendo"

May 20,25

L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha sicuramente suscitato abbastanza la conversazione tra giocatori ed esperti del settore. Quando Nintendo ha svelato lo Switch 2 il mese scorso, hanno rivelato che alcune delle nuove carte di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto il gioco reale, ma forniscono invece una chiave per scaricare il gioco. Nintendo in seguito ha chiarito che Switch 2 Edition Games includerebbe sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia.

Le carte Switch 2 Game-Key sono sostanzialmente carte fisiche che contengono una chiave per scaricare il gioco selezionato. Ciò significa che dopo aver inserito la scheda nel tuo Switch 2, dovrai scaricare i dati di gioco. L'imballaggio per queste carte Ke-Key indica chiaramente questo sul fronte inferiore della scatola, garantendo che i consumatori siano consapevoli di ciò che stanno acquistando.

Giochi notevoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito arrivano con questo avviso di carta da gioco, mentre altri come Mario Kart World e Donkey Kong Banza no. D'altra parte, Cyberpunk 2077 , che richiede 64 GB su Nintendo Switch 2, viene rilasciato su una cartuccia.

La reazione alle carte di gioco di Nintendo è stata vocale, con il CEO di Nightdive Studios, Stephen Kick che esprime delusione, affermando: "Vedere Nintendo fare questo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che ha una storia così storica, avrebbe una conservazione un po' più seriamente".

In un'intervista all'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto a Nintendo il presidente americano Doug Bowser il futuro dei media fisici e il ruolo delle carte di gioco. Bowser ha risposto: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".

Nintendo Switch 2 scatole di gioco

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Bowser ha ulteriormente elaborato lo scopo dietro le carte di gioco, mettendo in evidenza l'obiettivo di Nintendo di espandere la libreria di giochi di Switch 2. "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è avere la libreria di contenuti più ampia e profonda che possiamo", ha spiegato. "E questo include i nostri partner editoriali. E le carte di gioco sono un modo in cui i nostri partner editoriali sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma."

CD Projekt ha confermato di aver utilizzato la più grande dimensione della cartuccia dell'interruttore disponibile di 64 GB per Cyberpunk 2077 , indicando che questa è la massima capacità per l'interruttore 2 cartucce. Nel frattempo, Nintendo ha mantenuto le dimensioni dei suoi giochi di prima parte relativamente piccoli.

Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Giocare

La maggior parte dei giochi Nintendo Switch di terze parti annunciati finora utilizzano le carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights presso Niko Partners, ha osservato che ciò potrebbe sforzare l'Eshop al lancio di Switch 2 a giugno mentre i giocatori si affrettano a scaricare i loro giochi. "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB)", ha spiegato Ahmad, fornendo informazioni sulle decisioni degli editori. "Ci vuole tempo per aumentare la produzione di più carte di gioco per la capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte di capacità più bassa offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."

Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha aggiunto: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".

Per ulteriori approfondimenti, puoi dare un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser sul negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.

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