"Schakel 2 spel-key-kaarten maken diepere inhoud mogelijk, zegt Nintendo"
Nintendo's introductie van gamekaarten voor de Switch 2 heeft zeker het gesprek onder gamers en industrie-experts opgeroepen. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulden ze dat sommige van de nieuwe Switch 2 -gamekaarten niet het eigenlijke spel zouden bevatten, maar in plaats daarvan een sleutel bieden voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.
De Switch 2-spelkaarten zijn in wezen fysieke kaarten die een sleutel bevatten voor het downloaden van je geselecteerde spel. Dit betekent dat u bij het invoegen van de kaart in uw Switch 2 de spelgegevens moet downloaden. De verpakking voor deze spelkaarten geeft dit duidelijk aan de onderkant van de doos aan, zodat consumenten zich bewust zijn van wat ze kopen.
Opmerkelijke games zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster worden geleverd met deze cijfer van de game-key-kaart, terwijl anderen zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Aan de andere kant wordt Cyberpunk 2077 , die 64 GB vereist op de Nintendo Switch 2, vrijgegeven op een cartridge.
De reactie op de spelkaarten van Nintendo is vocaal geweest, met Stephen Kick van Nightdive Studios die teleurstelling uitte en verklaarde: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
In een interview bij de opening van de Nintendo San Francisco-winkel vroeg IGN Nintendo of America's president Doug Bowser naar de toekomst van fysieke media en de rol van spelkaarten. Bowser antwoordde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging verder in op het doel achter de spelkaarten, en benadrukte het doel van Nintendo om de gamebibliotheek van de Switch 2 uit te breiden. "Als je naar game-key-kaarten kijkt, voor ons, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-om de breedste en diepste bibliotheek met inhoud te hebben die we kunnen kunnen," legde hij uit. "En dat omvat onze publicatiepartners. En game-key-kaarten zijn een manier waarop onze publicatiepartners meer inhoud kunnen brengen op het platform, dieper en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform."
CD Projekt bevestigde dat ze de grootste beschikbare Switch 2 -cartridge -grootte van 64 GB voor Cyberpunk 2077 gebruikten, wat aangeeft dat dit de maximale capaciteit is voor Switch 2 Cartridges. Ondertussen heeft Nintendo de maten van zijn first-party games relatief klein gehouden.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
De meeste Nintendo Switch 2- spellen van derden hebben tot nu toe aangekondigd, gebruik game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, merkte op dat dit de eShop zou kunnen belasten tijdens de lancering van de Switch 2 in juni, terwijl gamers haasten om hun games te downloaden. "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)," legde Ahmad uit, inzicht in de beslissingen van uitgevers. "Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspellen te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de gamebusiness, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen voor het afsluiten." Hij voegde eraan toe: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Voor meer inzichten kunt u het volledige interview van IGN met Doug Bowser bekijken over de Nintendo San Francisco -winkel en de Switch 2.
-
Jan 16,25Meisjes FrontLine 2: Exilium-niveaulijst vrijgegeven Nog een gratis te spelen gacha-spel, nog een karakterranglijst om je investeringskeuzes te begeleiden. Met deze Girls’ Frontline 2: Exilium-personagelijst kun je bepalen welke personages jouw middelen waard zijn. Frontline 2 voor meisjes: Exilium-karakterniveaulijst Hier vindt u een overzicht van de momenteel beschikbare opties
-
Feb 19,25Eerste seizoen van Marvel Rivals -in kaart brengen van de cursus Marvel rivalen seizoen 1: een nachtschap van New York City van kaarten Marvel rivalen seizoen 1 blijft de inhoud uitbreiden en voegt nieuwe kaarten toe die rond een nachtelijke New York City naast de Fantastic Four Heroes and Cosmetics wordt toegevoegd. Deze gids beschrijft elke nieuwe kaart. Inhoudsopgave Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25Hoe legt de finale van Dragon Ball Daima's uit dat Goku Super Saiyan 4 nooit in Super gebruikt? De klimatologische strijd in de finale van Dragon Ball Daima pits Gomah tegen Goku, met de nieuw verworven vorm van Goku. Deze aflevering brachten natuurlijk veel fans ertoe om te anticiperen op een verklaring voor de afwezigheid van Super Saiyan 4 in Super. Dus, hoe gaat de finale dit aan? In aflevering 19, na Glorio's wensherstel
-
Mar 17,25Alle gesplitste fictieprestaties en hoe ze te ontgrendelen Duik in de boeiende co-op avontuur split fictie van Hazelight Studios! Deze gids schetst elke prestatie en zorgt ervoor dat u en uw partner elke uitdaging veroveren. Hoewel sommige trofeeën op natuurlijke wijze worden verdiend door het verhaal, vereisen velen grondige verkenning en unieke acties. Gebruik deze g