"Switch 2 Thẻ khóa trò chơi cho phép nội dung sâu hơn, Nintendo nói" "

May 20,25

Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 chắc chắn đã khuấy động khá nhiều cuộc trò chuyện giữa các game thủ và các chuyên gia trong ngành. Khi Nintendo tiết lộ Switch 2 vào tháng trước, họ đã tiết lộ rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 mới sẽ không chứa trò chơi thực tế, mà thay vào đó cung cấp một chìa khóa để tải xuống trò chơi. Nintendo sau đó đã làm rõ rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 sẽ bao gồm cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp nào trực tiếp trên hộp mực.

Thẻ khóa trò chơi Switch 2 về cơ bản là các thẻ vật lý có khóa để tải xuống trò chơi đã chọn của bạn. Điều này có nghĩa là khi chèn thẻ vào Switch 2, bạn sẽ cần tải xuống dữ liệu trò chơi. Bao bì cho các thẻ khóa trò chơi này cho thấy rõ điều này ở phía trước dưới của hộp, đảm bảo rằng người tiêu dùng nhận thức được những gì họ đang mua.

Các trò chơi đáng chú ý như Street Fighter 6Remaster mặc định dũng cảm đi kèm với thông báo thẻ khóa trò chơi này, trong khi những trò chơi khác như Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza thì không. Mặt khác, Cyberpunk 2077 , yêu cầu 64 GB trên Nintendo Switch 2, được phát hành trên hộp mực.

Phản ứng đối với các thẻ khóa trò chơi của Nintendo là giọng hát, với Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng, nói: "Xem Nintendo làm điều này là một chút không thành công.

Trong một cuộc phỏng vấn tại buổi khai trương cửa hàng Nintendo San Francisco, IGN đã hỏi Nintendo của Chủ tịch Hoa Kỳ Doug Bowser về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý và vai trò của thẻ khóa trò chơi. Bowser trả lời: "Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi. Và chúng tôi coi trọng các mối quan hệ của chúng tôi nói riêng với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn các sản phẩm để họ bán cho người tiêu dùng của họ."

Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi

Xem 7 hình ảnh

Bowser tiếp tục xây dựng mục đích đằng sau các thẻ khóa trò chơi, làm nổi bật mục tiêu của Nintendo để mở rộng thư viện trò chơi của Switch 2. "Khi bạn nhìn vào các thẻ khóa trò chơi, đối với chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi với Nintendo Switch 2-tương tự như những gì chúng tôi có thể thực hiện trên Nintendo Switch-là có thư viện nội dung rộng nhất và sâu sắc nhất mà chúng tôi có thể có thể", ông giải thích. "Và điều đó bao gồm các đối tác xuất bản của chúng tôi. Và thẻ khóa trò chơi là một cách mà các đối tác xuất bản của chúng tôi có thể mang nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng."

CD Projekt xác nhận họ đã sử dụng kích thước hộp mực 2 có sẵn nhất có sẵn là 64 GB cho Cyberpunk 2077 , cho thấy đây là công suất tối đa cho các hộp mực chuyển đổi 2. Trong khi đó, Nintendo đã giữ quy mô của các trò chơi của đảng đầu tiên tương đối nhỏ.

Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản + jamboree TV : 7,7 GB
Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Chơi

Phần lớn các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba được công bố cho đến nay sử dụng thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, lưu ý rằng điều này có thể làm căng EShop tại buổi ra mắt của Switch 2 vào tháng 6 khi các game thủ vội vàng tải xuống trò chơi của họ. "Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB)", Ahmad giải thích, cung cấp cái nhìn sâu sắc về các quyết định của các nhà xuất bản. "Phải mất thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số."

Christopher Dring, Tổng biên tập và đồng sáng lập của The Game Business, đã mô tả các thẻ khóa trò chơi là "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông nói thêm, "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."

Để biết thêm thông tin chi tiết, bạn có thể xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser về cửa hàng Nintendo San Francisco và Switch 2.

Bạn đã đặt hàng trước Nintendo Switch 2? -----------------------------------------

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.