Warner Bros. cancella il gioco Wonder Woman, chiude tre studi

Mar 05,25

Warner Bros. Games sta ristrutturando, risultando nella cancellazione del suo gioco Wonder Woman pianificato e alla chiusura di tre studi: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. Questa notizia, inizialmente riportata da Jason Schreier di Bloomberg, è stata successivamente confermata da Warner Bros. in una nota.

La società ha citato uno spostamento strategico verso la concentrazione di sviluppo e investimenti sui suoi franchising chiave - Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones - come motivo di queste difficili decisioni. Pur riconoscendo il talento e i contributi delle squadre colpite, WB ha dichiarato che lo sviluppo continuo nel gioco Wonder Woman non era più strategicamente praticabile, mirando alla massima esperienza di qualità per i fan.

Questa chiusura segue precedenti rapporti di lotte all'interno della divisione di gioco di WB, tra cui licenziamenti a Rocksteady, l'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League , l'arresto di Multiversus e la partenza del capo dei giochi di lunga data David Haddad. Sono anche circolate voci di una potenziale vendita della divisione.

La cancellazione del gioco Wonder Woman è una battuta d'arresto significativa per le ambizioni di gioco dell'universo DC di WB, in particolare considerando il recente annuncio di James Gunn e Peter Safran secondo cui il primo videogioco DCU è ancora a un paio di anni di distanza.

Le chiusure rappresentano una perdita sostanziale per l'industria dei giochi. Monolith Productions, noto per la Terra di Mezzo: Shadow of Mordor Series e il suo innovativo sistema di nemesi (brevettato da WB nel 2021), è stata fondata nel 1994 e acquisita da WB nel 2004. I primi giochi dei giocatori (stabiliti nel 2019) hanno sviluppato Multiversus , che, nonostante il successo iniziale, non è stato all'altezza delle aspettative. WB San Diego (anche fondato nel 2019) si è concentrato su titoli mobili e gratuiti.

Questi arresti fanno parte di una tendenza più ampia nel settore dei giochi, contrassegnata da licenziamenti crescenti, cancellazioni del progetto e chiusure in studio negli ultimi tre anni. Mentre i dati precisi per il 2025 sono meno prontamente disponibili, il numero di sviluppatori colpiti nel 2023 e nel 2024 era significativo, superando rispettivamente 10.000 e 14.000.

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