「アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ」
アストロボット愛好家は、スポンジのパワーアップの背後にあるストーリーによく知られていますが、ゲームの開発者であるチームアソビがコーヒーグラインダーやルーレットホイールのようなさらに気まぐれなパワーを実験したことをご存知ですか? IGNがGDC 2025に出席したとき、この魅力的な情報は明らかになりました。そこでは、チームAsobiのスタジオディレクターであるNicolas Doucetが「The Making of 'Astro Bot」」というタイトルの講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの作成プロセスを深く掘り下げ、多くの初期のプロトタイプ画像とカットコンテンツを紹介しました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に、驚異的な23の改訂を受けました。最初は、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップを通して投球されました。このアプローチは明らかに和音を打った。
Nicolas DoucetのGDCトーク「The Making of 'Astro Bot」からのスライド、ゲームのピッチの漫画本の説明が特徴です。
その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、5〜6人の小規模な学際的なグループを形成し、各メンバーは粘着性のメモを介してアイデアを提供しました。この方法は、講演のスライドの1つに示されているように、印象的なブレーンストーミングボードにつながりました。
Team Asobiでのスティッキーノートブレーンストーミングプロセスを紹介し、講演からの別のスライド。
すべてのアイデアがプロトタイピングに進んだわけではない、とDoucetは指摘した。実際、ブレインストームの約10%のみが実際にプロトタイプ化されていました。ただし、これにより、かなりの量のプロトタイピングが生じました。 Doucetは、ゲームデザインを超えても、すべての部門にわたるプロトタイピングの重要性を強調しました。たとえば、オーディオデザイナーはアストロボット内に劇場を作成し、ドアの開閉などのさまざまな音など、さまざまな効果音に合った触覚コントローラーの振動を実験しました。
トークからのスライド。スポンジのプロトタイプを表示し、アストロボットがスポンジに変換されるというコンセプトアートを表示します。
プロトタイピングはチームアソビのプロセスに非常に不可欠であったため、一部のプログラマーはプラットフォームとは関係のないアイデアを探ることに専念していました。これにより、Astro Botのスポンジメカニックが開発されました。これは、適応トリガーの絞るアクションを利用するためにプロトタイプが付けられました。それは楽しいことが証明され、その後ゲームに統合されました。
講演からのスライド。アストロボット向けに開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを示しています。
Doucetは、最終的なゲームに登場したことのないいくつかのプロトタイプを含む画像を共有しました。バルーンとスポンジは追加されましたが、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、他のコンセプトはカットを行いませんでした。
その後、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかについて議論しました。目的は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返しと感じることを保証することでした。複数のレベルでパワーアップを再利用することは受け入れられましたが、Doucetは、レベルの特徴を維持するために実装が大きく変化する必要があることを強調しました。たとえば、彼は鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像を見せました。これは、ゴーゴーゴーゴー群島のレベルと同様のパワーを使用したアストロのプレイルームの別のレベルと類似して廃棄されました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は言いました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」
Astro Botからのカットレベルを示すスライドは、他の2つの実装レベルと一緒に。
最後に、Doucetはゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。 **アストロボットをまだ完了していない人のためにネタバレです。**ゲームのエンディングでは、プレイヤーは手足と他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、プレーヤーには完全に切り離されたアストロが提示され、頭や手足のない胴体のみで構成されていました。このバージョンは一部のプレイヤーを混乱させ、最終リリースで見られるより無傷のバージョンにつながりました。
アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。
Doucetの講演には、Astro Botの開発に関する興味深い洞察が満載されていました。 IGNは、レビューで9/10を評価したゲームの作成について何度も彼にインタビューし、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明しました。アストロボットは、PlayStationの心の場所を持つ人にとって特別です」。