“ Astro Bot:露出的剪切内容 - 鸟类飞行水平和无头Astro”

May 04,25

Astro Bot的爱好者对海绵力量的故事充满了熟悉的味道,但是您知道游戏的开发人员Asobi团队还试验了更异想天开的力量,例如咖啡研磨机和轮盘车轮?当IGN参加GDC 2025时,这个引人入胜的花絮就曝光了,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet发表了一场名为“ Astro Bot'的制作”的演讲。 Doucet在演讲中深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的创建过程,展示了许多早期的原型图像和剪切内容。

杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月起草,此前Asobi开始其原型制作阶段。在向高层管理人员展示之前,该球场进行了惊人的23个修订。它最初是通过可爱的漫画推出的,该漫画突出了游戏的主要支柱和活动。这种方法显然引起了共鸣。

尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,其中包含漫画的解释。

然后,杜塞特(Doucet)解释了团队生成想法的方法,这涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了小的,由5-6人组成的小型跨学科小组,每个成员通过粘稠的笔记贡献了想法。这种方法导致了令人印象深刻的头脑风暴委员会,如演讲的幻灯片之一所示。

演讲中的另一个幻灯片,展示了Asobi团队的头脑风暴过程。

Doucet指出,并非所有想法都发展为原型。实际上,实际上只有大约10%的头脑风暴是原型的。但是,这仍然导致了大量的原型制作。 Doucet强调了在所有部门的原型设计的重要性,甚至超出了游戏设计。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试触觉控制器振动,以匹配各种声音效果,例如门开口和关闭的不同声音。

演讲中的幻灯片,展示海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,变成了海绵。

原型制作对于Asobi团队的流程非常重要,以至于一些程序员致力于探索与平台无关的想法。这导致了Astro Bot的Sponge机械师的发展,该机械师原型用于利用自适应触发器的挤压作用。事实证明这很有趣,随后被整合到游戏中。

演讲的幻灯片,显示了为Astro Bot开发的各种原型活动。

Doucet分享了一个图像,其中包括几个原型,这些原型从未进入最后的游戏,以及那些做到的原型。气球和海绵是成功的增加,而其他概念,例如网球游戏,缠绕玩具,轮盘轮和咖啡研磨机,并没有削减。

后来,Doucet讨论了如何选择和设计特定力学的水平。目的是确保每个级别提供独特的游戏玩法,并且不会重复。尽管可以将跨多个级别的电力重复使用是可以接受的,但Doucet强调,实施必须有很大差异以保持层次的独特性。例如,他展示了围绕鸟类飞行的剪裁水平的图像,该图像因其与Go-Go-Go群岛的相似性以及Astro Playroom的另一个水平而被废弃,而Astro的游戏室中使用了相似的力量。

他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这一水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

幻灯片显示Astro Bot的切口水平以及另外两个实施的水平。

最后,杜塞特通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲。 **对于尚未完成Astro Bot的人的扰流板。最初,玩家被呈现出完全肢解的Astro,仅由没有头或四肢的躯干组成。这个版本使一些玩家感到不安,导致最终版本中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet的演讲充满了对Astro Bot开发的有趣见解。 IGN多次就游戏的创作进行了多次采访,我们在评论中评价了9/10,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”

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