"Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro"

May 04,25

Astro Bot 애호가들은 스폰지 파워 업 뒤에있는 이야기에 대해 잘 알고 있지만, 게임의 개발자 인 Asobi가 커피 그라인더와 룰렛 휠과 같은 더 많은 기발한 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 IGN이 GDC 2025에 참석했을 때이 매혹적인 Tidbit은 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "The Making of 'Astro Bot'"이라는 제목의 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 제작 과정에 깊이 파고 들어 수많은 초기 프로토 타입 이미지를 보여주고 컨텐츠를 잘라 냈습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 이 피치는 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 거쳤습니다. 그것은 처음에 게임의 주요 기둥과 활동을 강조한 사랑스러운 만화 스트립을 통해 투구되었습니다. 이 접근법은 분명히 화음을 쳤다.

Nicolas Doucet의 GDC Talk, "The Making of 'Astro Bot'"의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명이 특징입니다.

그런 다음 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 아이디어 생성에 대한 팀의 접근 방식을 설명했습니다. 팀 아소비는 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹을 구성했으며, 각 회원은 스티커 메모를 통해 아이디어를 제공했습니다. 이 방법은 대화의 슬라이드 중 하나에 표시된 것처럼 인상적인 브레인 스토밍 보드로 이어졌습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍 프로세스를 보여주는 대화에서 또 다른 슬라이드.

Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니라고 지적했다. 실제로, 그들의 브레인 스토밍의 약 10%만이 실제로 프로토 타입으로 만들어졌습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​상당한 양의 프로토 타이핑을 초래했습니다. Doucet은 게임 디자인을 넘어서서도 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 도어 개구부 및 폐쇄의 다양한 사운드와 같은 다양한 음향 효과와 일치하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.

토크의 슬라이드, 스폰지로 변형되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 표시합니다.

프로토 타이핑은 Team Asobi의 프로세스에 필수적이어서 일부 프로그래머는 플랫폼과 관련이없는 아이디어를 탐색하는 데 전념했습니다. 이로 인해 Astro Bot의 스폰지 정비사가 개발되었으며, 적응 형 방아쇠의 압박 동작을 활용하기 위해 프로토 타입. 그것은 재미 있었고 그 후 게임에 통합되었습니다.

Astro Bot을 위해 개발 된 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 대화의 슬라이드.

Doucet은 최종 게임과 함께 한 적이없는 여러 프로토 타입이 포함 된 이미지를 공유했습니다. 풍선과 스폰지는 성공적인 추가 물이었고 테니스 게임, 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 개념은 절단되지 않았습니다.

나중에 Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨을 어떻게 선택하고 설계했는지 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적 인 느낌을받지 않도록하는 것이 었습니다. Doucet은 여러 수준에서 파워 업을 재사용하는 것이 허용되었지만, Doucet은 구현이 수준의 고유성을 유지하기 위해 크게 달라야한다고 강조했다. 예를 들어, 그는 조류 비행 주변의 컷 레벨의 이미지를 보여 주었고, 이는 레벨 고고 군도와 유사하게 폐기되었고 비슷한 힘을 사용한 Astro의 놀이방의 다른 수준으로 인해 폐기되었습니다.

"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

Astro Bot의 컷 레벨을 보여주는 슬라이드는 두 개의 다른 구현 레벨과 함께.

마지막으로 Doucet은 게임의 마지막 장면을 논의하여 대화를 마쳤습니다. ** 아직 Astro Bot을 완료하지 않은 사람들을위한 스포일러. ** 게임의 결말에서 플레이어는 팔다리로 부러진 Astro Bot을 다시 조립하고 다른 봇의 도움을받습니다. 처음에, 플레이어는 머리 나 팔다리가없는 몸통으로만 구성된 완전히 분리 된 Astro가 제시되었습니다. 이 버전은 일부 플레이어를 화나게하여 최종 릴리스에서 볼 수있는 더 많은 버전으로 이어졌습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 흥미로운 통찰력으로 가득 차있었습니다. IGN은 게임의 제작에 대해 여러 번 인터뷰를했는데, 우리는 우리의 리뷰에서 9/10을 평가했으며, "환상적으로 독창적 인 플랫 포머라고 묘사 한 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."

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