"Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и безгола Astro"

May 04,25

Энтузиасты ботов Astro хорошо знакомы с историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчики игры, также экспериментировали с еще более причудливыми способностями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Этот захватывающий лакомство стало известно, когда IGN посетил GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot ». В своей презентации Дусет углубился в процесс создания платформера PlayStation Mascot, демонстрируя многочисленные ранние изображения прототипа и вырезать контент.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля перенесли 23 ошеломляющих пересмотрах, прежде чем быть представленным высшему руководству. Первоначально он был проведен через восхитительный комикс, который подчеркивал основные столбы и занятия игры. Этот подход явно поразил отклик.

Слайд от GDC Talk Nicolas Doucet «Создание« Astro Bot », в котором представлено объяснение комиксов.

Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, где каждый участник внес идеи с помощью липких заметок. Этот метод привел к впечатляющему мозговому штурму, как показано на одном из слайдов из разговора.

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий процесс мозгового штурма в Team Asobi.

Не все идеи прогрессировали для прототипирования, отметил Дусет. На самом деле, только около 10% их мозговых штурмов были фактически прототипированы. Однако это все еще привело к значительному количеству прототипов. Дусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, даже за пределами игрового дизайна. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, которые соответствовали различным звуковым эффектам, таким как различные звуки открытия и закрытия двери.

Слайд из разговора, демонстрирующий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.

Прототипирование было настолько неотъемлемой частью процесса команды Asobi, что некоторые программисты были посвящены изучению идей, не связанных с платформой. Это привело к разработке механики губки Astro Bot, которая была прототипа, чтобы использовать сжатие адаптивного триггера. Это оказалось веселым и впоследствии было интегрировано в игру.

Слайд из разговора, показывающий различные прототипы, разработанные для Astro Bot.

Дусет поделился изображением, которое включало несколько прототипов, которые никогда не попадали в финальную игру, а также те, которые это сделали. Баллон и губка были успешными дополнениями, в то время как другие концепции, такие как теннисная игра, игрушка для заводов, рулетное колесо и кофейная шлифовальная мешка, не сделали среза.

Позже Дусет обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя повторяющимся. Хотя было приемлемо повторно использовать увеличение власти на нескольких уровнях, Дусет подчеркнул, что реализация должна была значительно различаться для поддержания отличительности уровня. Например, он показал изображения уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, которые были отменены из-за его сходства с уровнем архипелага и другого уровня в игровой комнате Astro, который использовал аналогичную силу.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Наконец, Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры. ** Спойлеры впереди для тех, кто еще не завершил Astro Bot. ** В конце игры игроки собирают разбитый бот Astro с конечностями и помощь других ботов. Первоначально игроку был представлен полностью расчлененный астро, состоящий только из торса без головы и конечностей. Эта версия расстроила некоторых игроков, что приводит к более неповрежденной версии, которую можно увидеть в финальном выпуске.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дуче был заполнен интригующим пониманием развития Astro Bot. IGN несколько раз взял на него интервью о создании игры, которое мы оценили 9/10 в нашем обзоре, описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.