“ Astro Bot:露出的剪切內容 - 鳥類飛行水平和無頭Astro”
Astro Bot的愛好者對海綿力量的故事充滿了熟悉的味道,但是您知道遊戲的開發人員Asobi團隊還試驗了更異想天開的力量,例如咖啡研磨機和輪盤車輪?當IGN參加GDC 2025時,這個引人入勝的花絮就曝光了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet發表了一場名為“ Astro Bot'的製作”的演講。 Doucet在演講中深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的創建過程,展示了許多早期的原型圖像和剪切內容。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月起草,此前Asobi開始其原型製作階段。在向高層管理人員展示之前,該球場進行了驚人的23個修訂。它最初是通過可愛的漫畫推出的,該漫畫突出了遊戲的主要支柱和活動。這種方法顯然引起了共鳴。
尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,其中包含漫畫的解釋。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊生成想法的方法,這涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了小的,由5-6人組成的小型跨學科小組,每個成員通過粘稠的筆記貢獻了想法。這種方法導致了令人印象深刻的頭腦風暴委員會,如演講的幻燈片之一所示。
演講中的另一個幻燈片,展示了Asobi團隊的頭腦風暴過程。
Doucet指出,並非所有想法都發展為原型。實際上,實際上只有大約10%的頭腦風暴是原型的。但是,這仍然導致了大量的原型製作。 Doucet強調了在所有部門的原型設計的重要性,甚至超出了遊戲設計。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試觸覺控制器振動,以匹配各種聲音效果,例如門開口和關閉的不同聲音。
演講中的幻燈片,展示海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,變成了海綿。
原型製作對於Asobi團隊的流程非常重要,以至於一些程序員致力於探索與平台無關的想法。這導致了Astro Bot的Sponge機械師的發展,該機械師原型用於利用自適應觸發器的擠壓作用。事實證明這很有趣,隨後被整合到遊戲中。
演講的幻燈片,顯示了為Astro Bot開發的各種原型活動。
Doucet分享了一個圖像,其中包括幾個原型,這些原型從未進入最後的遊戲,以及那些做到的原型。氣球和海綿是成功的增加,而其他概念,例如網球遊戲,纏繞玩具,輪盤輪和咖啡研磨機,並沒有削減。
後來,Doucet討論瞭如何選擇和設計特定力學的水平。目的是確保每個級別提供獨特的遊戲玩法,並且不會重複。儘管可以將跨多個級別的電力重複使用是可以接受的,但Doucet強調,實施必須有很大差異以保持層次的獨特性。例如,他展示了圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像,該圖像因其與Go-Go-Go群島的相似性以及Astro Playroom的另一個水平而被廢棄,而Astro的遊戲室中使用了相似的力量。
他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
幻燈片顯示Astro Bot的切口水平以及另外兩個實施的水平。
最後,杜塞特通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講。 **對於尚未完成Astro Bot的人的擾流板。最初,玩家被呈現出完全肢解的Astro,僅由沒有頭或四肢的軀幹組成。這個版本使一些玩家感到不安,導致最終版本中更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot開發的有趣見解。 IGN多次就遊戲的創作進行了多次採訪,我們在評論中評價了9/10,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”