「小島秀夫の「忘却ゲーム」:あまりにも長い休憩をプレイし、スキルを失う」
小島の日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある創造的な心を魅力的に垣間見ることができます。最新のエピソードであるエピソード17で、コジマはビデオゲームでの現実世界の時間通過の革新的な使用を掘り下げ、彼が過去に採用したメカニズムを反映し、彼がまだ実装していない新しいアイデアを明らかにします。
コジマは、コンソールまたはPCの内部時計をゲームプレイメカニクスに統合することで有名です。彼は、PS2のために2004年にリリースされたMetal Gear Solid 3:Snake Eaterの2つの注目すべき例を参照しています。ジャングルの環境で生存の側面を強化するために、ゲーム内の食品はリアルタイムで数日後に腐敗するでしょう。腐った食べ物を摂取すると、ヘビが重病になることにつながる可能性があり、プレイヤーは敵の兵士に投げることで武器として巧妙に使用することができます。
Death Stranding2キャスト
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同じゲームのもう1つの例は、年配の狙撃兵との象徴的な戦いである終わりです。小島は、プレイヤーがセーブをロードする前にリアルタイムで1週間待つと、終わりが老年に屈すると、ヘビが彼を死亡させるユニークなカットシーンになります。
楽しみにして、小島は、サムのあごひげが時間とともに成長する死の2つであると考えていたアイデアを共有し、プレイヤーが彼をきちんとした状態に保つために剃ることを要求します。しかし、ノーマン・リーダスのイメージについての懸念のため、この機能は廃棄されました。コジマは、この概念が将来のプロジェクトに進出するかもしれないと示唆しています。
コジマはまた、現実世界の時間の経過を中心とした3つの革新的なゲームの概念についても議論しています。 1つ目は、プレイヤーが子供として始まり、時間の経過とともに70代または80年代に年齢を重ねるライフシミュレーションです。キャラクターが老化するにつれて、身体能力は低下しますが、知識と経験は成長し、ゲームプレイ戦略に影響を与えます。コジマはユーモラスにそのようなゲームが販売されないかもしれないと示唆していますが、彼のポッドキャストの共同ホストは、このユニークなゲームプレイを体験することに強い関心を表明しています。
別のコンセプトには、長期的なプレーヤーのエンゲージメントが必要で、背景やアイドルゲームとして機能する可能性のあるワインやチーズなどの製品の作成と育成が含まれます。逆に、小島は、メインキャラクターが重要なスキルや記憶を失うのを防ぐために、プレイヤーが頻繁にプレーする必要がある「忘却ゲーム」を提案します。無視された場合、キャラクターは最終的に動けなくなり、プレイヤーからの重要な時間のコミットメントを必要とします。
6月26日に開催されるDeath Stranding 2のリリースの予想ビルディングにより、多くのファンはKojimaの最新作に没頭するために時間をかけることを計画しています。ゲームの詳細については、コジマとのインタビューと最初の30時間を過ごした後の印象をお見逃しなく。