"Hideo Kojima's 'Forgeting Game': Jogue uma pausa muito longa, perdem habilidades"

May 24,25

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece um vislumbre fascinante da mente criativa por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio, episódio 17, Kojima investiga o uso inovador da passagem do tempo do mundo real em videogames, refletindo sobre a mecânica que ele empregou no passado e revelando novas idéias que ele ainda não implementou, incluindo um conceito que ele finalmente excluiu do próximo Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima é bem conhecido por integrar o console ou o relógio interno do PC à mecânica de jogabilidade. Ele faz referência a dois exemplos notáveis ​​do Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lançado em 2004 para o PS2. Para aprimorar o aspecto da sobrevivência em um cenário da selva, os itens alimentares no jogo estragam depois de alguns dias em tempo real. Consumir comida podre pode levar a cobra a ficar gravemente doente, ou os jogadores podem usá -la inteligentemente como uma arma jogando -a em soldados inimigos.

Death Stranding 2 Elenco

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Outro exemplo do mesmo jogo é a batalha icônica contra o atirador de idosos, o fim. Kojima observa que, se os jogadores esperam uma semana em tempo real antes de carregar sua defesa, o fim sucumbe à velhice, resultando em uma cena única onde Snake o encontra falecido.

No futuro, Kojima compartilha uma idéia que ele considerou para o Death Stranding 2, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores a barba para mantê -lo parecendo arrumado. No entanto, devido a preocupações com a imagem de Norman Reedus, esse recurso foi descartado. Kojima sugere que esse conceito pode chegar a um projeto futuro.

Kojima também discute três conceitos inovadores de jogos centrados na passagem do tempo do mundo real. O primeiro é uma simulação de vida em que os jogadores começam quando crianças e envelhecem seus 70 ou 80 anos ao longo do tempo. À medida que os personagens envelhecem, suas habilidades físicas diminuem, mas seu conhecimento e experiência crescem, impactando estratégias de jogabilidade. Embora Kojima sugira com humor que esse jogo possa não vender, seus co-apresentadores de podcast expressam grande interesse em experimentar essa jogabilidade única.

Outro conceito envolve criar e nutrir produtos como vinho ou queijo, que requerem engajamento de jogadores de longo prazo e podem funcionar como um jogo de fundo ou ocioso. Por outro lado, Kojima propõe um "jogo de esquecimento", onde os jogadores devem jogar com frequência para impedir que o personagem principal perca habilidades e memórias cruciais. Se negligenciado, o personagem acabaria se tornando imobilizado, exigindo um compromisso de tempo significativo dos jogadores.

Com o prédio de antecipação para o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, muitos fãs provavelmente planejam tirar uma folga para mergulhar na última criação de Kojima. Para obter mais informações sobre o jogo, não perca nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .

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