"Хидео Кодзима" забывая игру ": играй слишком долго, потеряй навыки"

May 24,25

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает увлекательный взгляд на творческий ум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​17 Эпизод Кодзима углубляется в инновационном использовании реального отрывка времени в видеоиграх, размышляя о механике, которую он использовал в прошлом, и раскрывая новые идеи, которые он еще не реализовал, включая концепцию, которую он в конечном итоге исключил из предстоящей смерти 2: на пляже.

Кодзима хорошо известен для интеграции внутренних часов консоли или ПК в механику игрового процесса. Он ссылается на два заметных примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенный в 2004 году для PS2. Чтобы улучшить аспект выживания в обстановке джунглей, продукты питания в игре испортятся через несколько дней в режиме реального времени. Потребление гнилой еды может привести к тому, что змея становится сильно болен, или игроки могут умело использовать ее в качестве оружия, бросая ее в вражеские солдаты.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другим примером из той же игры является культовая битва против пожилого снайпера, конец. Кодзима отмечает, что, если игроки ждут неделю в режиме реального времени, прежде чем загружать их спасение, конец уступит старости, что приведет к уникальной заставке, где змея находит его умершим.

В ожидании Кодзима делится идеей, которую он рассмотрел за смерть, Stranding 2, где борода Сэма будет расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он выглядел аккуратно. Однако из -за опасений по поводу изображения Нормана Ридуса эта функция была отменена. Кодзима намекает, что эта концепция может найти свой путь в будущий проект.

Кодзима также обсуждает три инновационных игровых концепция, сосредоточенных на прохождении реального времени. Первое - это жизненная симуляция, когда игроки начинают с детей и возрастают до 70 -х или 80 -х годов с течением времени. С возрастом персонажи их физические способности снижаются, но их знания и опыт растут, влияя на стратегии игрового процесса. Хотя Кодзима с юмором предполагает, что такая игра может не продаваться, его соавторы подкаста выражают интерес к испытанию этого уникального игрового процесса.

Другая концепция включает в себя создание и воспитание таких продуктов, как вино или сыр, которые требуют долгосрочного взаимодействия игроков и могут работать в качестве фона или игры на холостом ходу. И наоборот, Кодзима предлагает «забывающую игру», где игроки должны часто играть, чтобы не дать главному герою терять важные навыки и воспоминания. В случае пренебрежения персонаж в конечном итоге станет иммобилизованным, что требует значительной временной приверженности игроков.

С учетом того, что 26 июня в случае ожидания для выхода Death Stranding 2 многие фанаты, вероятно, планируют взять отпуск, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации об игре не пропустите наше интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.