"Хидео Кодзима" забывая игру ": играй слишком долго, потеряй навыки"
Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает увлекательный взгляд на творческий ум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде 17 Эпизод Кодзима углубляется в инновационном использовании реального отрывка времени в видеоиграх, размышляя о механике, которую он использовал в прошлом, и раскрывая новые идеи, которые он еще не реализовал, включая концепцию, которую он в конечном итоге исключил из предстоящей смерти 2: на пляже.
Кодзима хорошо известен для интеграции внутренних часов консоли или ПК в механику игрового процесса. Он ссылается на два заметных примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater, выпущенный в 2004 году для PS2. Чтобы улучшить аспект выживания в обстановке джунглей, продукты питания в игре испортятся через несколько дней в режиме реального времени. Потребление гнилой еды может привести к тому, что змея становится сильно болен, или игроки могут умело использовать ее в качестве оружия, бросая ее в вражеские солдаты.
Смерть Страб 2 актера
Просмотреть 14 изображений
Другим примером из той же игры является культовая битва против пожилого снайпера, конец. Кодзима отмечает, что, если игроки ждут неделю в режиме реального времени, прежде чем загружать их спасение, конец уступит старости, что приведет к уникальной заставке, где змея находит его умершим.
В ожидании Кодзима делится идеей, которую он рассмотрел за смерть, Stranding 2, где борода Сэма будет расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы он выглядел аккуратно. Однако из -за опасений по поводу изображения Нормана Ридуса эта функция была отменена. Кодзима намекает, что эта концепция может найти свой путь в будущий проект.
Кодзима также обсуждает три инновационных игровых концепция, сосредоточенных на прохождении реального времени. Первое - это жизненная симуляция, когда игроки начинают с детей и возрастают до 70 -х или 80 -х годов с течением времени. С возрастом персонажи их физические способности снижаются, но их знания и опыт растут, влияя на стратегии игрового процесса. Хотя Кодзима с юмором предполагает, что такая игра может не продаваться, его соавторы подкаста выражают интерес к испытанию этого уникального игрового процесса.
Другая концепция включает в себя создание и воспитание таких продуктов, как вино или сыр, которые требуют долгосрочного взаимодействия игроков и могут работать в качестве фона или игры на холостом ходу. И наоборот, Кодзима предлагает «забывающую игру», где игроки должны часто играть, чтобы не дать главному герою терять важные навыки и воспоминания. В случае пренебрежения персонаж в конечном итоге станет иммобилизованным, что требует значительной временной приверженности игроков.
С учетом того, что 26 июня в случае ожидания для выхода Death Stranding 2 многие фанаты, вероятно, планируют взять отпуск, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации об игре не пропустите наше интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м
-
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.