“ hideo kojima的'忘記遊戲':打得太久,失去技能”

May 24,25

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在標誌性遊戲之後,像Metal Gear Solid和Death Stranding一樣引人入勝。在最新一集,第17集中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中現實世界中時間段落的創新使用,反映了他過去使用的機制,並揭示了他尚未實施的新想法,包括他最終在即將到來的《死亡人數2:在海灘上》中排除了一個概念。

Kojima以將控制台或PC的內部時鐘集成到遊戲機制中而聞名。他引用了Metal Gear Solid 3:Snake Eater的兩個顯著示例,該示例於2004年發佈於PS2。為了增強叢林環境中的生存方面,遊戲中的食物將在實時幾天后破壞。食用腐爛的食物可能會導致蛇變得嚴重生病,或者玩家可以通過將其扔給敵方士兵來巧妙地將其用作武器。

死亡擱淺2演員

查看14張圖像

同一遊戲中的另一個例子是與老年狙擊手的標誌性戰鬥,即終點。 Kojima指出,如果玩家實時等待一周才能加載儲蓄,那麼最終會屈服於老年,從而產生了獨特的過場動畫,蛇發現他已故。

展望未來,Kojima分享了他考慮的關於死亡2號死亡的想法,那裡的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家剃須以使他看起來整潔。但是,由於對諾曼·里德斯(Norman Reedus)的形象感到擔憂,因此將此功能報廢。小島暗示這個概念可能會進入未來的項目。

Kojima還討論了三個創新的遊戲概念,這些遊戲概念圍繞現實時間的通過。第一個是一個生活模擬,隨著時間的流逝,玩家從兒童和年齡開始,隨著時間的流逝開始。隨著角色的年齡,他們的身體能力下降,但是他們的知識和經驗增長,影響了遊戲策略。儘管Kojima幽默地表明,這種遊戲可能不會出售,但他的播客共同主持人對體驗這種獨特的遊戲玩法表示了濃厚的興趣。

另一個概念涉及創建和培養諸如葡萄酒或奶酪之類的產品,這些產品需要長期參與度,並且可以作為背景或閒置遊戲。相反,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記遊戲”,玩家必須經常玩,以防止主角失去關鍵的技能和記憶。如果被忽視,角色最終將變得固定,需要從玩家那裡做出大量的時間承諾。

隨著6月26日的《死亡擱淺2》發布的期待大樓,許多粉絲可能計劃抽出時間沉浸於小島的最新作品中。有關對遊戲的更多見解,請不要錯過我們對Kojima的採訪,並在最初的30個小時後打動我們的印象

Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.