"Hideo Kojimas" Vergessensspiel ": Spielen Sie zu lange, verlieren Sie die Fähigkeiten"

May 24,25

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet einen faszinierenden Einblick in den kreativen Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge, Episode 17, befasst sich Kojima mit dem innovativen Einsatz von Zeitpassagen in der realen Zeit in Videospielen, die über Mechaniker nachdenken, die er in der Vergangenheit verwendet hat und neue Ideen enthüllt, die er noch implementiert hat, einschließlich eines Konzepts, das er letztendlich vom bevorstehenden Death Stranding 2: Am Strand ausgeschlossen hat.

Kojima ist bekannt für die Integration der Konsole oder der internen Uhr des PCs in die Gameplay-Mechanik. Er verweist zwei bemerkenswerte Beispiele aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater, die 2004 für die PS2 veröffentlicht wurden. Um den Überlebensaspekt in einer Dschungeleinstellung zu verbessern, würden Lebensmittel im Spiel nach ein paar Tagen in Echtzeit verderben. Der Konsum von faulen Lebensmitteln könnte dazu führen, dass die Schlange schwer krank wird, oder die Spieler könnten es geschickt als Waffe nutzen, indem sie es auf feindliche Soldaten werfen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Ein weiteres Beispiel aus demselben Spiel ist der legendäre Kampf gegen den älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima merkt an, dass, wenn Spieler eine Woche in Echtzeit warten, bevor sie ihre Rettung laden, das Ende dem Alter erliegt, was zu einer einzigartigen Zwischensequenz führt, in der Snake ihn verstorben ist.

Mit Blick auf die Zukunft teilt Kojima eine Idee, die er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hat, wo Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen würde und die Spieler dazu verpflichtet, ihn zu rasieren, um ihn ordentlich aussehen zu lassen. Aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Bildes von Norman Reedus wurde diese Funktion jedoch verschrottet. Kojima weist darauf hin, dass dieses Konzept seinen Weg in ein zukünftiges Projekt finden könnte.

Kojima diskutiert auch drei innovative Spielkonzepte, die sich auf die Verabschiedung der realen Zeit konzentrieren. Die erste ist eine Lebenssimulation, bei der Spieler im Laufe der Zeit als Kinder anfangen und in den 70ern oder 80ern altern. Mit zunehmendem Alter der Charaktere sinken ihre körperlichen Fähigkeiten, aber ihr Wissen und ihre Erfahrung wachsen und beeinflussen die Strategien der Gameplay. Obwohl Kojima humorvoll vorschlägt, dass sich ein solches Spiel möglicherweise nicht verkaufen könnte, zeigte sich sein Co-Moderator von Podcast an diesem einzigartigen Gameplay.

Ein weiteres Konzept besteht darin, Produkte wie Wein oder Käse zu erstellen und zu fördern, die langfristiges Spieler-Engagement erfordern und als Hintergrund oder untätiges Spiel arbeiten können. Umgekehrt schlägt Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem die Spieler häufig spielen müssen, um zu verhindern, dass der Hauptcharakter entscheidende Fähigkeiten und Erinnerungen verliert. Wenn es vernachlässigt wird, würde der Charakter schließlich immobilisiert werden, was eine erhebliche Zeitverpflichtung von Spielern erfordert.

Mit dem Vorfreudegebäude für Death Stranding 2s Veröffentlichung am 26. Juni planen viele Fans wahrscheinlich, sich Zeit zu nehmen, um sich in Kojimas neueste Kreation zu vertiefen. Verpassen Sie nicht unser Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .

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