„Hideo Kojima„ Gra Forgetting ”: Graj zbyt długą przerwą, stracić umiejętności”

May 24,25

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje fascynujący wgląd w kreatywny umysł związany z kultowymi grami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku, odcinku 17, Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie rzeczywistych fragmentów czasu w grach wideo, zastanawiając się nad mechaniką, którą stosował w przeszłości i ujawniając nowe pomysły, które jeszcze nie wdrożył, w tym koncepcję, którą ostatecznie wykluczył z nadchodzącego Stranding Death 2: On the Beach.

Kojima jest znana z integracji wewnętrznego zegara konsoli lub komputera z mechaniką rozgrywki. Odwołuje się do dwóch znaczących przykładów z Metal Gear Solid 3: Snake Eater, wydany w 2004 roku dla PS2. Aby poprawić aspekt przetrwania w scenerii dżungli, artykuły żywnościowe w grze zepsułyby się po kilku dniach w czasie rzeczywistym. Spożywanie zgniłych potraw może doprowadzić do poważnego zachorowania węża lub gracze mogą sprytnie użyć go jako broni, rzucając ją w wroga żołnierzy.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kolejnym przykładem z tej samej gry jest kultowa walka z starszym snajperem, koniec. Kojima zauważa, że ​​jeśli gracze czekają tydzień w czasie rzeczywistym przed załadowaniem rzutów obronnych, koniec ulegnie starości, co spowoduje wyjątkową przerywnik przerywnika, w którym Snake uważa go za zmarłego.

Patrząc w przyszłość, Kojima podziela pomysł, który rozważył na śmierć 2, w którym broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy, aby go ogolowali, aby wyglądał schludnie. Jednak ze względu na obawy dotyczące wizerunku Normana Reedusa ta funkcja została złomowana. Kojima wskazuje, że ta koncepcja może znaleźć drogę do przyszłego projektu.

Kojima omawia także trzy innowacyjne koncepcje gry koncentrujące się wokół upływu czasu rzeczywistego. Pierwsza to symulacja życia, w której gracze zaczynają jako dzieci i wiek w latach 70. lub 80. z czasem. W miarę starzenia się postaci ich zdolności fizyczne spadają, ale ich wiedza i doświadczenie rosną, wpływając na strategie rozgrywki. Chociaż Kojima humorystycznie sugeruje, że taka gra może się nie sprzedawać, jego współwypełnienie podcastów wyrażają zainteresowanie tą wyjątkową rozgrywką.

Inna koncepcja polega na tworzeniu i pielęgnowaniu produktów, takich jak wino lub ser, które wymagają długoterminowego zaangażowania gracza i mogą działać jako gra w tle lub bezczynność. I odwrotnie, Kojima proponuje „grę zapominającą”, w której gracze muszą często grać, aby zapobiec utratę kluczowych umiejętności i wspomnień. Jeśli zostanie zaniedbana, postać ostatecznie unieruchomiłoby się, wymagając znacznego zaangażowania od graczy.

Wraz z budowaniem oczekiwań dla Death Stranding 2 26 czerwca, wielu fanów prawdopodobnie planuje wziąć wolne, aby zanurzyć się w najnowszym dziele Kojimy. Aby uzyskać więcej informacji na temat gry, nie przegap naszego wywiadu z Kojimą i naszymi wrażeniami po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.