„Hideo Kojima„ Gra Forgetting ”: Graj zbyt długą przerwą, stracić umiejętności”
Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje fascynujący wgląd w kreatywny umysł związany z kultowymi grami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku, odcinku 17, Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie rzeczywistych fragmentów czasu w grach wideo, zastanawiając się nad mechaniką, którą stosował w przeszłości i ujawniając nowe pomysły, które jeszcze nie wdrożył, w tym koncepcję, którą ostatecznie wykluczył z nadchodzącego Stranding Death 2: On the Beach.
Kojima jest znana z integracji wewnętrznego zegara konsoli lub komputera z mechaniką rozgrywki. Odwołuje się do dwóch znaczących przykładów z Metal Gear Solid 3: Snake Eater, wydany w 2004 roku dla PS2. Aby poprawić aspekt przetrwania w scenerii dżungli, artykuły żywnościowe w grze zepsułyby się po kilku dniach w czasie rzeczywistym. Spożywanie zgniłych potraw może doprowadzić do poważnego zachorowania węża lub gracze mogą sprytnie użyć go jako broni, rzucając ją w wroga żołnierzy.
Death Stranding 2 Cast
Zobacz 14 zdjęć
Kolejnym przykładem z tej samej gry jest kultowa walka z starszym snajperem, koniec. Kojima zauważa, że jeśli gracze czekają tydzień w czasie rzeczywistym przed załadowaniem rzutów obronnych, koniec ulegnie starości, co spowoduje wyjątkową przerywnik przerywnika, w którym Snake uważa go za zmarłego.
Patrząc w przyszłość, Kojima podziela pomysł, który rozważył na śmierć 2, w którym broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy, aby go ogolowali, aby wyglądał schludnie. Jednak ze względu na obawy dotyczące wizerunku Normana Reedusa ta funkcja została złomowana. Kojima wskazuje, że ta koncepcja może znaleźć drogę do przyszłego projektu.
Kojima omawia także trzy innowacyjne koncepcje gry koncentrujące się wokół upływu czasu rzeczywistego. Pierwsza to symulacja życia, w której gracze zaczynają jako dzieci i wiek w latach 70. lub 80. z czasem. W miarę starzenia się postaci ich zdolności fizyczne spadają, ale ich wiedza i doświadczenie rosną, wpływając na strategie rozgrywki. Chociaż Kojima humorystycznie sugeruje, że taka gra może się nie sprzedawać, jego współwypełnienie podcastów wyrażają zainteresowanie tą wyjątkową rozgrywką.
Inna koncepcja polega na tworzeniu i pielęgnowaniu produktów, takich jak wino lub ser, które wymagają długoterminowego zaangażowania gracza i mogą działać jako gra w tle lub bezczynność. I odwrotnie, Kojima proponuje „grę zapominającą”, w której gracze muszą często grać, aby zapobiec utratę kluczowych umiejętności i wspomnień. Jeśli zostanie zaniedbana, postać ostatecznie unieruchomiłoby się, wymagając znacznego zaangażowania od graczy.
Wraz z budowaniem oczekiwań dla Death Stranding 2 26 czerwca, wielu fanów prawdopodobnie planuje wziąć wolne, aby zanurzyć się w najnowszym dziele Kojimy. Aby uzyskać więcej informacji na temat gry, nie przegap naszego wywiadu z Kojimą i naszymi wrażeniami po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .
-
Jan 16,25Opublikowano listę poziomów dla dziewcząt FrontLine 2: Exilium Kolejna darmowa gra gacha, kolejny ranking postaci, który pomoże Ci w wyborze inwestycji. Ta lista poziomów postaci w Girls’ Frontline 2: Exilium pomoże Ci ustalić, które postacie są warte Twoich zasobów. Girls’ Frontline 2: Lista poziomów postaci Exilium Oto zestawienie aktualnie dostępnych
-
Feb 19,25Pierwszy sezon Marvel Rivals przedstawia kurs Marvel Rivals Sezon 1: Nightscape of Maps A New York City Marvel Rivals Sezon 1 nadal rozszerza swoją treść, dodając nowe mapy tematyczne wokół nocnego Nowego Jorku wraz z fantastycznymi czterema bohaterami i kosmetykami. Ten przewodnik opisuje każdą nową mapę. Spis treści Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25W jaki sposób finał Dragon Ball Daima wyjaśnia Goku nigdy nie używa Super Saiyan 4 w Super? Kulmentacyjna bitwa w finale Dragon Ball Daima stawia Gomah przeciwko Goku, pokazując nowo nabyty formularz Goku. Ten odcinek naturalnie doprowadził wielu fanów do przewidywania wyjaśnienia nieobecności Super Saiyan 4 w Super. Jak więc finał to dotyczy? W odcinku 19, po przywróceniu życzeń Glorio
-
Mar 17,25Wszystkie osiągnięcia podzielone i jak je odblokować Zanurz się w urzekającą spółkę przygodową podzieloną fikcję od Hazelight Studios! Ten przewodnik przedstawia każde osiągnięcie, dzięki czemu Ty i Twój partner podbijesz każde wyzwanie. Podczas gdy niektóre trofea są zaspokajane naturalnie dzięki historii, wiele wymaga dokładnej eksploracji i unikalnych działań. Użyj tego g