"เกมลืมเกม 'ของ Hideo Kojima: เล่นนานเกินไปหยุดพักทักษะ"

May 24,25

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima นำเสนอแวบเดียวที่น่าสนใจในใจที่สร้างสรรค์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุดตอนที่ 17 Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของ Time Time Time ในวิดีโอเกมซึ่งสะท้อนถึงกลไกที่เขาเคยใช้ในอดีตและเปิดเผยความคิดใหม่ ๆ ที่เขายังไม่ได้นำไปใช้

Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการรวมนาฬิกาคอนโซลหรือนาฬิกาภายในของพีซีเข้ากับกลไกการเล่นเกม เขาอ้างอิงตัวอย่างที่โดดเด่นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater เปิดตัวในปี 2004 สำหรับ PS2 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการอยู่รอดในสภาพแวดล้อมของป่ารายการอาหารในเกมจะเสียหลังจากไม่กี่วันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เน่าเสียอาจนำไปสู่การป่วยอย่างรุนแรงงูหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างชาญฉลาดโดยการขว้างมันใส่ทหารศัตรู

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

อีกตัวอย่างหนึ่งจากเกมเดียวกันคือการต่อสู้ที่โดดเด่นกับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima ตั้งข้อสังเกตว่าหากผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ในเวลาจริงก่อนที่จะโหลดการประหยัดของพวกเขาจุดจบจะยอมจำนนต่อวัยชราส่งผลให้ cutscene ที่เป็นเอกลักษณ์ที่งูพบว่าเขาเสียชีวิต

เมื่อมองไปข้างหน้า Kojima แบ่งปันความคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเรียบร้อย อย่างไรก็ตามเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับภาพลักษณ์ของ Norman Reedus คุณลักษณะนี้จึงถูกทิ้ง Kojima บอกเป็นนัยว่าแนวคิดนี้อาจหาทางเข้าสู่โครงการในอนาคต

Kojima ยังกล่าวถึงแนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมสามประการที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางของเวลาจริง ครั้งแรกคือการจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มต้นเมื่อเด็กและอายุเข้าสู่ยุค 70 หรือ 80 เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อตัวละครอายุความสามารถทางกายภาพของพวกเขาลดลง แต่ความรู้และประสบการณ์ของพวกเขาเติบโตขึ้นส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์การเล่นเกม แม้ว่า Kojima จะแสดงให้เห็นอย่างตลกขบขันว่าเกมดังกล่าวอาจไม่ขาย แต่พอดคาสต์ร่วมของเขาแสดงความสนใจในการประสบกับการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

อีกแนวคิดหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการสร้างและบำรุงผลิตภัณฑ์เช่นไวน์หรือชีสซึ่งต้องการการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาวและสามารถทำงานเป็นเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน ในทางกลับกัน Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งผู้เล่นจะต้องเล่นบ่อยครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครหลักสูญเสียทักษะและความทรงจำที่สำคัญ หากถูกทอดทิ้งตัวละครจะกลายเป็นตรึงในที่สุด

ด้วยความคาดหวังในการสร้างการเปิดตัวของ Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนแฟน ๆ หลายคนมีแนวโน้มที่จะวางแผนที่จะใช้เวลาในการดื่มด่ำกับการสร้างล่าสุดของ Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมอย่าพลาด การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.