"เกมลืมเกม 'ของ Hideo Kojima: เล่นนานเกินไปหยุดพักทักษะ"
Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima นำเสนอแวบเดียวที่น่าสนใจในใจที่สร้างสรรค์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุดตอนที่ 17 Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของ Time Time Time ในวิดีโอเกมซึ่งสะท้อนถึงกลไกที่เขาเคยใช้ในอดีตและเปิดเผยความคิดใหม่ ๆ ที่เขายังไม่ได้นำไปใช้
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการรวมนาฬิกาคอนโซลหรือนาฬิกาภายในของพีซีเข้ากับกลไกการเล่นเกม เขาอ้างอิงตัวอย่างที่โดดเด่นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater เปิดตัวในปี 2004 สำหรับ PS2 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการอยู่รอดในสภาพแวดล้อมของป่ารายการอาหารในเกมจะเสียหลังจากไม่กี่วันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เน่าเสียอาจนำไปสู่การป่วยอย่างรุนแรงงูหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างชาญฉลาดโดยการขว้างมันใส่ทหารศัตรู
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
อีกตัวอย่างหนึ่งจากเกมเดียวกันคือการต่อสู้ที่โดดเด่นกับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima ตั้งข้อสังเกตว่าหากผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ในเวลาจริงก่อนที่จะโหลดการประหยัดของพวกเขาจุดจบจะยอมจำนนต่อวัยชราส่งผลให้ cutscene ที่เป็นเอกลักษณ์ที่งูพบว่าเขาเสียชีวิต
เมื่อมองไปข้างหน้า Kojima แบ่งปันความคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเรียบร้อย อย่างไรก็ตามเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับภาพลักษณ์ของ Norman Reedus คุณลักษณะนี้จึงถูกทิ้ง Kojima บอกเป็นนัยว่าแนวคิดนี้อาจหาทางเข้าสู่โครงการในอนาคต
Kojima ยังกล่าวถึงแนวคิดเกมที่เป็นนวัตกรรมสามประการที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางของเวลาจริง ครั้งแรกคือการจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มต้นเมื่อเด็กและอายุเข้าสู่ยุค 70 หรือ 80 เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อตัวละครอายุความสามารถทางกายภาพของพวกเขาลดลง แต่ความรู้และประสบการณ์ของพวกเขาเติบโตขึ้นส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์การเล่นเกม แม้ว่า Kojima จะแสดงให้เห็นอย่างตลกขบขันว่าเกมดังกล่าวอาจไม่ขาย แต่พอดคาสต์ร่วมของเขาแสดงความสนใจในการประสบกับการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
อีกแนวคิดหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการสร้างและบำรุงผลิตภัณฑ์เช่นไวน์หรือชีสซึ่งต้องการการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาวและสามารถทำงานเป็นเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน ในทางกลับกัน Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งผู้เล่นจะต้องเล่นบ่อยครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครหลักสูญเสียทักษะและความทรงจำที่สำคัญ หากถูกทอดทิ้งตัวละครจะกลายเป็นตรึงในที่สุด
ด้วยความคาดหวังในการสร้างการเปิดตัวของ Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนแฟน ๆ หลายคนมีแนวโน้มที่จะวางแผนที่จะใช้เวลาในการดื่มด่ำกับการสร้างล่าสุดของ Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมอย่าพลาด การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Feb 19,25ฤดูกาลแรกของ Marvel Rivals Charts The Course Marvel Rivals Season 1: Nightscape Nightscape ของนครนิวยอร์ก Marvel Rivals Season 1 ยังคงขยายเนื้อหาเพิ่มแผนที่ใหม่ที่มีธีมรอบ ๆ นิวยอร์กซิตี้ออกหากินเวลากลางคืนพร้อมกับฮีโร่และเครื่องสำอาง Fantastic Four Heroes คู่มือนี้ให้รายละเอียดแผนที่ใหม่แต่ละแผนที่ สารบัญ Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25ตอนจบของ Dragon Ball Daima อธิบาย Goku ไม่เคยใช้ Super Saiyan 4 ใน Super ได้อย่างไร? การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมในฉากสุดท้ายของ Dragon Ball Daima Gomah กับ Goku แสดงรูปแบบที่ได้มาใหม่ของ Goku ตอนนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์คำอธิบายสำหรับการขาด Super Saiyan 4 ใน Super ดังนั้นตอนจบที่อยู่นี้ได้อย่างไรในตอนที่ 19 หลังจากการฟื้นฟูความปรารถนาของ Glorio
-
Mar 17,25ความสำเร็จของนิยายแยกทั้งหมดและวิธีปลดล็อคพวกเขา ดำดิ่งสู่การผจญภัยร่วมที่น่าดึงดูดใจจากการผจญภัยจากสตูดิโอ Hazelight! คู่มือนี้สรุปความสำเร็จทุกอย่างทำให้คุณและคู่ของคุณพิชิตทุกความท้าทาย ในขณะที่ถ้วยรางวัลบางอย่างได้รับตามธรรมชาติผ่านเรื่องราวหลายคนต้องการการสำรวจอย่างละเอียดและการกระทำที่ไม่เหมือนใคร ใช้ g นี้