"Hideo Kojima'nın 'Feating Game': Çok uzun bir mola ver, becerileri kaybet"

May 24,25

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki yaratıcı zihne büyüleyici bir bakış sunuyor. Son bölüm 17. bölümde Kojima, video oyunlarında gerçek dünyadaki zaman pasajının yenilikçi kullanımını, geçmişte kullandığı mekaniği yansıtan ve henüz uygulamadığı yeni fikirleri ortaya koyuyor, sonuçta yaklaşan Death Stranding 2: plajda dışladığı bir kavram da dahil.

Kojima, konsol veya PC'nin dahili saatini oyun mekaniğine entegre etmekle tanınır. PS2 için 2004 yılında piyasaya sürülen Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki önemli örnek veriyor. Bir orman ortamında hayatta kalma yönünü geliştirmek için, oyundaki gıda maddeleri birkaç gün sonra gerçek zamanlı olarak bozulur. Çürük yiyecek tüketmek, yılanın ciddi şekilde hastalanmasına yol açabilir veya oyuncular onu düşman askerlerine atarak akıllıca bir silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

Aynı oyunun bir başka örneği de yaşlı keskin nişancı, sonuna karşı ikonik savaştır. Kojima, oyuncuların tasarruflarını yüklemeden önce gerçek zamanlı olarak bir hafta beklerse, sonun yaşlılığa sarıldığını ve Snake'in öldüğü benzersiz bir cutscene ile sonuçlandığını belirtiyor.

İleriye baktığımızda, Kojima, Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği Ölüm Stranding 2 için düşündüğü bir fikri paylaşıyor ve oyuncuların onu düzgün görünmesini sağlamak için tıraş etmelerini gerektiriyor. Ancak, Norman Reedus'un imajıyla ilgili endişeler nedeniyle, bu özellik hurdaya çıkarıldı. Kojima, bu kavramın gelecekteki bir projeye girebileceğini ima ediyor.

Kojima ayrıca gerçek dünyadaki zamanın geçişine odaklanan üç yenilikçi oyun kavramını tartışıyor. Birincisi, oyuncuların zamanla 70'li veya 80'li yaşına kadar çocuk olarak başladığı bir yaşam simülasyonu. Karakterler yaşlandıkça, fiziksel yetenekleri azalır, ancak bilgi ve deneyimleri büyür ve oyun stratejilerini etkilemektedir. Her ne kadar Kojima mizahi bir şekilde böyle bir oyunun satamayabileceğini öne sürse de, podcast ortak ev sahipleri bu eşsiz oyunu deneyimlemeye büyük ilgi duyuyor.

Başka bir konsept, uzun süreli oyuncu katılımı gerektiren ve arka plan veya boş oyun olarak çalışabilen şarap veya peynir gibi ürünler yaratmayı ve beslemeyi içerir. Tersine, Kojima, ana karakterin önemli becerileri ve anıları kaybetmesini önlemek için oyuncuların sık sık oynaması gereken bir "unutma oyunu" önerir. İhmal edilirse, karakter sonunda hareketsiz hale gelir ve oyunculardan önemli bir zaman taahhüdü gerektirir.

26 Haziran'da Death Stranding 2'nin serbest bırakılmasıyla birlikte, birçok taraftar muhtemelen Kojima'nın son yaratımına dalmak için zaman ayırmayı planlıyor. Oyuna ilişkin daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımızı ve ilk 30 saatte oynadıktan sonra izlenimlerimizi kaçırmayın.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.