"Hideo Kojima의 '잊어 버린 게임': 너무 오래 휴식을 취하고 기술을 잃습니다."

May 24,25

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임의 창의적 마음을 매혹적으로 엿볼 수 있습니다. Kojima는 최신 에피소드 인 에피소드 17에서 비디오 게임에서 실제 시간 통로의 혁신적인 사용을 탐구하며, 과거에 사용한 역학을 반영하고, 다가오는 다가오는 Death Stranding 2 : the Beach에서 제외한 개념을 포함하여 아직 구현하지 않은 새로운 아이디어를 공개합니다.

Kojima는 콘솔 또는 PC의 내부 시계를 게임 플레이 메커니즘에 통합하는 것으로 유명합니다. 그는 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 주목할만한 예를 PS2에 대해 2004 년에 발표했습니다. 정글 환경에서 생존 측면을 향상시키기 위해 게임의 음식 품목은 며칠 만에 실시간으로 망칠 것입니다. 썩은 음식을 섭취하면 뱀이 심하게 아프게 될 수 있거나, 플레이어는 적의 군인에게 던져서 무기로 영리하게 사용할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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같은 게임의 또 다른 예는 노인 저격수와의 상징적 인 전투 인 The End입니다. Kojima는 플레이어가 저축을 적재하기 전에 실시간으로 일주일 동안 기다리면 끝이 노년기로 굴복하여 뱀이 사망 한 독특한 컷 신을 초래한다고 지적합니다.

앞으로 Kojima는 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 성장하는 Death Stranding 2에 대해 고려한 아이디어를 공유하여 플레이어가 그를 깔끔하게 보이도록 면도해야합니다. 그러나 Norman Reedus의 이미지에 대한 우려로 인해이 기능이 폐기되었습니다. Kojima는이 개념이 미래의 프로젝트에 들어갈 수 있다고 암시합니다.

Kojima는 또한 실제 시간의 통과를 중심으로 한 세 가지 혁신적인 게임 개념에 대해 논의합니다. 첫 번째는 플레이어가 어린이로 시작하여 시간이 지남에 따라 70 년대 또는 80 년대로 시작하는 삶의 시뮬레이션입니다. 캐릭터가 나이가 들어감에 따라 신체 능력이 감소하지만 지식과 경험이 커져 게임 플레이 전략에 영향을 미칩니다. Kojima는 그러한 게임이 팔리지 않을 것이라고 유머러스하게 제안하지만, 그의 팟 캐스트 공동 호스트는이 독특한 게임 플레이를 경험하는 데 관심을 표명합니다.

또 다른 개념은 와인이나 치즈와 같은 제품을 만들고 육성하는 것이며, 이는 장기 플레이어 참여가 필요하며 배경 또는 유휴 게임으로 일할 수 있습니다. 반대로, Kojima는 주인공이 중요한 기술과 추억을 잃지 않도록 플레이어가 자주 플레이 해야하는 "잊어 버린 게임"을 제안합니다. 무시되면 캐릭터는 결국 고정화되어 플레이어의 상당한 시간 약속이 필요합니다.

6 월 26 일 Death Stranding 2가 출시 될 것으로 예상되는 많은 팬들은 Kojima의 최신 창작물에 몰입하기 위해 시간을 내야 할 계획입니다. 게임에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 놓치지 마십시오.

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