"Le« jeu d'oubli »de Hideo Kojima: jouer trop longtemps, perdre des compétences"
Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre un aperçu fascinant de l'esprit créatif derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode, l'épisode 17, Kojima se plonge dans l'utilisation innovante du passage du temps réel dans les jeux vidéo, en réfléchissant à la mécanique qu'il a utilisée dans le passé et en révélant de nouvelles idées qu'il n'a pas encore mis en œuvre, y compris un concept qu'il a finalement exclu de la prochaine étalage de la mort 2: sur la plage.
Kojima est bien connu pour intégrer la console ou l'horloge interne du PC dans les mécanismes de jeu. Il fait référence à deux exemples notables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, sorti en 2004 pour la PS2. Pour améliorer l'aspect de survie dans un cadre de jungle, les aliments du jeu se gâteraient après quelques jours en temps réel. La consommation de nourriture pourrie pourrait entraîner le serpent gravement malade, ou les joueurs pourraient intelligemment l'utiliser comme une arme en le jetant sur des soldats ennemis.
Death Stranding 2 Cast
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Un autre exemple du même jeu est la bataille emblématique contre le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima note que si les joueurs attendent une semaine en temps réel avant de charger leur sauvegarde, la fin succombe à la vieillesse, résultant en une cinématique unique où Snake le trouve décédé.
Pour l'avenir, Kojima partage une idée qu'il a considérée pour Death Stranding 2, où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder soigné. Cependant, en raison des préoccupations concernant l'image de Norman Reedus, cette fonctionnalité a été supprimée. Kojima laisse entendre que ce concept pourrait trouver son chemin dans un futur projet.
Kojima discute également de trois concepts de jeu innovants centrés sur le passage du temps réel. Le premier est une simulation de vie où les joueurs commencent comme des enfants et vieillissent dans les années 70 ou 80 au fil du temps. À mesure que les personnages vieillissent, leurs capacités physiques diminuent, mais leurs connaissances et leur expérience se développent, ce qui a un impact sur les stratégies de gameplay. Bien que Kojima suggère avec humour qu'un tel jeu pourrait ne pas se vendre, ses co-hôtes de podcast expriment un vif intérêt à vivre ce gameplay unique.
Un autre concept consiste à créer et à nourrir des produits comme le vin ou le fromage, qui nécessitent un engagement à long terme des joueurs et pourraient fonctionner comme un arrière-plan ou un jeu inactif. À l'inverse, Kojima propose un "jeu d'oubli" où les joueurs doivent jouer fréquemment pour empêcher le personnage principal de perdre des compétences et des souvenirs cruciaux. Si elle était négligée, le personnage finirait par devenir immobilisé, nécessitant un engagement de temps important des joueurs.
Avec l'anticipation de la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, de nombreux fans prévoient probablement de prendre du temps pour s'immerger dans la dernière création de Kojima. Pour plus d'informations sur le jeu, ne manquez pas notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .
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