"हिदेओ कोजिमा का 'फॉरगेटिंग गेम': बहुत लंबे समय तक एक ब्रेक, खोएं कौशल"

May 24,25

हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे रचनात्मक दिमाग में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड में, एपिसोड 17 में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक दुनिया के समय के मार्ग के अभिनव उपयोग में देरी करता है, यांत्रिकी पर प्रतिबिंबित करता है जिसे उसने अतीत में नियोजित किया है और नए विचारों का खुलासा किया है जिसे उसने अभी तक लागू किया है, जिसमें एक अवधारणा भी शामिल है, जिसमें वह अंततः आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2 से बाहर रखा गया था: समुद्र तट पर।

कोजिमा को गेमप्ले यांत्रिकी में कंसोल या पीसी की आंतरिक घड़ी को एकीकृत करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है। वह मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर से दो उल्लेखनीय उदाहरणों का संदर्भ देता है, जो 2004 में PS2 के लिए जारी किया गया था। एक जंगल सेटिंग में उत्तरजीविता पहलू को बढ़ाने के लिए, खेल में खाद्य पदार्थ वास्तविक समय में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएंगे। सड़े हुए भोजन का उपभोग करने से सांप गंभीर रूप से बीमार हो सकता है, या खिलाड़ी दुश्मन के सैनिकों पर इसे फेंककर एक हथियार के रूप में चतुराई से इसका उपयोग कर सकते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

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एक ही खेल से एक और उदाहरण बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के खिलाफ प्रतिष्ठित लड़ाई है। कोजिमा ने ध्यान दिया कि यदि खिलाड़ी अपनी बचत को लोड करने से पहले वास्तविक समय में एक सप्ताह का इंतजार करते हैं, तो अंत बुढ़ापे की उम्र में है, जिसके परिणामस्वरूप एक अद्वितीय कटकैन है जहां सांप उसे मृतक पाता है।

आगे देखते हुए, कोजिमा ने एक विचार साझा किया, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना था, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ती है, खिलाड़ियों को उसे साफ -सुथरा रखने के लिए शेव करने की आवश्यकता होती है। हालांकि, नॉर्मन रीडस की छवि के बारे में चिंताओं के कारण, इस सुविधा को खत्म कर दिया गया था। कोजिमा ने संकेत दिया कि यह अवधारणा भविष्य की परियोजना में अपना रास्ता खोज सकती है।

कोजिमा ने वास्तविक दुनिया के समय के पारित होने के आसपास केंद्रित तीन अभिनव खेल अवधारणाओं पर भी चर्चा की। पहला एक जीवन सिमुलेशन है जहां खिलाड़ी अपने 70 या 80 के दशक में बच्चों और उम्र के रूप में शुरू करते हैं। पात्रों की उम्र के रूप में, उनकी शारीरिक क्षमताओं में गिरावट आती है, लेकिन उनका ज्ञान और अनुभव बढ़ता है, जिससे गेमप्ले रणनीतियों को प्रभावित किया जाता है। हालांकि कोजिमा विनोदी रूप से सुझाव देती है कि ऐसा खेल नहीं बेच सकता है, उसके पॉडकास्ट के सह-मेजबान इस अनूठे गेमप्ले का अनुभव करने में गहरी रुचि व्यक्त करते हैं।

एक अन्य अवधारणा में वाइन या पनीर जैसे उत्पाद बनाना और उनका पोषण करना शामिल है, जिसमें दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई की आवश्यकता होती है और यह एक पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में काम कर सकता है। इसके विपरीत, कोजिमा एक "भूल खेल" का प्रस्ताव करता है जहां खिलाड़ियों को मुख्य चरित्र को महत्वपूर्ण कौशल और यादों को खोने से रोकने के लिए अक्सर खेलना चाहिए। यदि उपेक्षा की जाती है, तो चरित्र अंततः स्थिर हो जाएगा, खिलाड़ियों से एक महत्वपूर्ण समय प्रतिबद्धता की आवश्यकता है।

26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ के लिए प्रत्याशा निर्माण के साथ, कई प्रशंसकों को कोजिमा की नवीनतम रचना में खुद को डुबोने के लिए समय निकालने की योजना है। खेल में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार को याद न करें।

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