"Permainan Lupa Hideo Kojima: Main terlalu lama berehat, kehilangan kemahiran"

May 24,25

Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan gambaran menarik ke dalam minda kreatif di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini, Episod 17, Kojima menyelidiki penggunaan inovatif masa sebenar dunia dalam permainan video, mencerminkan mekanik yang telah dia gunakan pada masa lalu dan mendedahkan idea-idea baru yang belum dilaksanakannya, termasuk konsep yang akhirnya dikecualikan dari kematian yang akan datang 2: di pantai.

Kojima terkenal kerana mengintegrasikan konsol atau jam dalaman PC ke dalam mekanik permainan. Dia merujuk dua contoh penting dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater, yang dikeluarkan pada tahun 2004 untuk PS2. Untuk meningkatkan aspek kelangsungan hidup dalam suasana hutan, barang makanan dalam permainan akan merosakkan selepas beberapa hari dalam masa nyata. Mengambil makanan busuk boleh menyebabkan Ular menjadi sangat sakit, atau pemain boleh dengan bijak menggunakannya sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Satu lagi contoh dari permainan yang sama adalah pertempuran ikonik melawan penembak jitu tua, The End. Kojima mencatatkan bahawa jika pemain menunggu seminggu dalam masa nyata sebelum memuatkan simpanan mereka, akhirnya tunduk kepada usia tua, mengakibatkan cutscene yang unik di mana Ular mendapati dia meninggal dunia.

Looking forward, Kojima berkongsi idea yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam akan tumbuh dari masa ke masa, memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan kemas. Walau bagaimanapun, disebabkan kebimbangan mengenai imej Norman Reedus, ciri ini dibatalkan. Kojima menunjukkan bahawa konsep ini mungkin mencari jalan ke dalam projek masa depan.

Kojima juga membincangkan tiga konsep permainan inovatif yang berpusat di sekitar laluan masa dunia. Yang pertama adalah simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai kanak -kanak dan berumur 70 -an atau 80 -an dari masa ke masa. Sebagai watak -watak umur, kebolehan fizikal mereka menurun, tetapi pengetahuan dan pengalaman mereka berkembang, memberi kesan kepada strategi permainan. Walaupun Kojima humorously mencadangkan bahawa permainan sedemikian mungkin tidak dijual, podcast co-hostnya menyatakan minat yang menarik untuk mengalami permainan unik ini.

Konsep lain melibatkan membuat dan memupuk produk seperti wain atau keju, yang memerlukan penglibatan pemain jangka panjang dan boleh berfungsi sebagai latar belakang atau permainan terbiar. Sebaliknya, Kojima mencadangkan "permainan yang melupakan" di mana pemain mesti bermain dengan kerap untuk menghalang watak utama daripada kehilangan kemahiran dan kenangan penting. Sekiranya diabaikan, watak itu akhirnya akan menjadi tidak bergerak, memerlukan komitmen masa yang signifikan dari pemain.

Dengan bangunan jangkaan untuk pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai peminat mungkin merancang untuk meluangkan masa untuk melibatkan diri dalam penciptaan terbaru Kojima. Untuk lebih banyak pandangan tentang permainan, jangan terlepas wawancara kami dengan Kojima dan kesan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.