"হিদেও কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খুব দীর্ঘ বিরতি খেলুন, দক্ষতা হারাবেন"

May 24,25

হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, ধাতব গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে সৃজনশীল মনের মধ্যে একটি আকর্ষণীয় ঝলক সরবরাহ করে। সর্বশেষ পর্বে, পর্ব 17 এ, কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তব-বিশ্বের সময় উত্তরণের উদ্ভাবনী ব্যবহারকে উত্সাহিত করে, তিনি অতীতে নিযুক্ত যান্ত্রিকগুলি প্রতিফলিত করে এবং তিনি এখনও বাস্তবায়ন করতে পারেননি এমন নতুন ধারণাগুলি প্রকাশ করেছেন, যার মধ্যে তিনি শেষ পর্যন্ত আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 থেকে বাদ দিয়েছিলেন: সৈকতে।

কোজিমা গেমপ্লে মেকানিক্সে কনসোল বা পিসির অভ্যন্তরীণ ঘড়িটি সংহত করার জন্য সুপরিচিত। তিনি মেটাল গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ উল্লেখ করেছেন: স্নেক ইটার, পিএস 2 এর জন্য 2004 সালে প্রকাশিত। জঙ্গলের সেটিংয়ে বেঁচে থাকার দিকটি বাড়ানোর জন্য, গেমের খাবারের আইটেমগুলি রিয়েল টাইমে কয়েক দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। পচা খাবার গ্রহণের ফলে সাপ মারাত্মক অসুস্থ হয়ে পড়তে পারে, বা খেলোয়াড়রা শত্রু সৈন্যদের দিকে ছুঁড়ে দিয়ে এটিকে চতুরতার সাথে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।

ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট

14 চিত্র দেখুন

একই গেমের আরেকটি উদাহরণ হ'ল প্রবীণ স্নাইপার, দ্য এন্ডের বিরুদ্ধে আইকনিক যুদ্ধ। কোজিমা নোট করেছেন যে খেলোয়াড়রা যদি তাদের সেভ লোড করার আগে রিয়েল টাইমে এক সপ্তাহ অপেক্ষা করে, শেষটি বৃদ্ধ বয়সে বন্ধ হয়ে যায়, ফলস্বরূপ একটি অনন্য কাটসিন তৈরি হয় যেখানে সাপ তাকে মৃত অবস্থায় খুঁজে পায়।

প্রত্যাশায়, কোজিমা একটি ধারণা ভাগ করে নিয়েছেন তিনি ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য বিবেচনা করেছিলেন, যেখানে স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, খেলোয়াড়দের তাকে ঝরঝরে রাখার জন্য শেভ করতে হবে। যাইহোক, নরম্যান রিডাসের চিত্র সম্পর্কে উদ্বেগের কারণে, এই বৈশিষ্ট্যটি বাতিল করা হয়েছিল। কোজিমা ইঙ্গিত দেয় যে এই ধারণাটি ভবিষ্যতের প্রকল্পে প্রবেশ করতে পারে।

কোজিমা বাস্তব-বিশ্বের সময় পেরিয়ে যাওয়ার চারদিকে কেন্দ্র করে তিনটি উদ্ভাবনী গেম ধারণাগুলি নিয়েও আলোচনা করে। প্রথমটি হ'ল লাইফ সিমুলেশন যেখানে খেলোয়াড়রা শিশু হিসাবে এবং সময়ের সাথে তাদের 70 বা 80 এর দশকে বয়স হিসাবে শুরু হয়। চরিত্রগুলির বয়স হিসাবে, তাদের শারীরিক ক্ষমতা হ্রাস পায় তবে তাদের জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি পায়, গেমপ্লে কৌশলগুলিকে প্রভাবিত করে। যদিও কোজিমা হাস্যকরভাবে পরামর্শ দেয় যে এই জাতীয় খেলা বিক্রি নাও করতে পারে, তার পডকাস্ট সহ-হোস্টগুলি এই অনন্য গেমপ্লেটি অনুভব করার জন্য আগ্রহী আগ্রহ প্রকাশ করে।

অন্য একটি ধারণার মধ্যে ওয়াইন বা পনিরের মতো পণ্য তৈরি এবং লালনপালনের সাথে জড়িত, যার জন্য দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা প্রয়োজন এবং এটি পটভূমি বা নিষ্ক্রিয় খেলা হিসাবে কাজ করতে পারে। বিপরীতে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া খেলা" প্রস্তাব করেছেন যেখানে মূল চরিত্রটিকে গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা এবং স্মৃতি হারাতে বাধা দিতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই ঘন ঘন খেলতে হবে। যদি অবহেলিত হয় তবে চরিত্রটি শেষ পর্যন্ত স্থিতিশীল হয়ে উঠবে, খেলোয়াড়দের কাছ থেকে একটি গুরুত্বপূর্ণ সময়ের প্রতিশ্রুতি প্রয়োজন।

২ June শে জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর মুক্তির প্রত্যাশা বিল্ডিং সহ, অনেক ভক্ত সম্ভবত কোজিমার সর্বশেষ সৃষ্টিতে নিজেকে নিমজ্জিত করার জন্য সময় নেওয়ার পরিকল্পনা করছেন। গেমটিতে আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ইমপ্রেশনগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি মিস করবেন না।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.