"Trò chơi quên mất 'của Hideo Kojima: chơi quá lâu nghỉ ngơi, mất kỹ năng"

May 24,25

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, mang đến một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí sáng tạo đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất, Tập 17, Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo của đoạn thời gian thực trong các trò chơi video, phản ánh về cơ học mà anh ta đã sử dụng trong quá khứ và tiết lộ những ý tưởng mới mà anh ta chưa thực hiện, bao gồm một khái niệm mà cuối cùng anh ta đã loại trừ khỏi Death String 2: On The Beach sắp tới.

Kojima nổi tiếng khi tích hợp đồng hồ nội bộ của bảng điều khiển hoặc PC vào cơ học chơi trò chơi. Ông tham khảo hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater, được phát hành năm 2004 cho PS2. Để tăng cường khía cạnh sinh tồn trong khung cảnh rừng rậm, các mặt hàng thực phẩm trong trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày trong thời gian thực. Tiêu thụ thực phẩm thối có thể dẫn đến việc rắn bị bệnh nặng, hoặc người chơi có thể khéo léo sử dụng nó như một vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Một ví dụ khác từ cùng một trò chơi là trận chiến mang tính biểu tượng chống lại bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima lưu ý rằng nếu người chơi đợi một tuần trong thời gian thực trước khi tải tiết kiệm của họ, thì kết thúc chịu thua tuổi già, dẫn đến một đoạn phim cắt cảnh độc đáo nơi Snake thấy anh ta đã chết.

Nhìn về phía trước, Kojima chia sẻ một ý tưởng mà anh ta đã xem xét cho Death Stranding 2, nơi bộ râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông gọn gàng. Tuy nhiên, do lo ngại về hình ảnh của Norman Reedus, tính năng này đã bị loại bỏ. Kojima gợi ý rằng khái niệm này có thể tìm đường vào một dự án trong tương lai.

Kojima cũng thảo luận về ba khái niệm trò chơi sáng tạo tập trung vào khoảng thời gian trong thế giới thực. Đầu tiên là một mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và già đi những năm 70 hoặc 80 theo thời gian. Khi các nhân vật già đi, khả năng thể chất của họ suy giảm, nhưng kiến ​​thức và kinh nghiệm của họ phát triển, ảnh hưởng đến các chiến lược chơi trò chơi. Mặc dù Kojima hài hước gợi ý rằng một trò chơi như vậy có thể không bán được, nhưng các đồng tổ chức podcast của anh ấy thể hiện sự quan tâm sâu sắc đến việc trải nghiệm trò chơi độc đáo này.

Một khái niệm khác liên quan đến việc tạo ra và nuôi dưỡng các sản phẩm như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia của người chơi dài hạn và có thể làm việc như một trò chơi bối cảnh hoặc nhàn rỗi. Ngược lại, Kojima đề xuất một "trò chơi quên mất" trong đó người chơi phải chơi thường xuyên để ngăn chặn nhân vật chính mất các kỹ năng và ký ức quan trọng. Nếu bị bỏ rơi, nhân vật cuối cùng sẽ trở nên bất động, đòi hỏi một cam kết thời gian đáng kể từ người chơi.

Với việc xây dựng dự đoán về việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người hâm mộ có khả năng dự định dành thời gian để đắm mình trong sáng tạo mới nhất của Kojima. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về trò chơi, đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.