"Hideo Kojima's 'Forgeting Game': speel te lang een pauze, verlies vaardigheden"

May 24,25

De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, biedt een fascinerende blik in de creatieve geest achter iconische games zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering, aflevering 17, duikt Kojima in het innovatieve gebruik van real-world time passage in videogames, reflecterend op mechanica die hij in het verleden heeft gebruikt en nieuwe ideeën onthult die hij nog moet implementeren, inclusief een concept dat hij uiteindelijk uitgesloten van de komende Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima staat bekend om de integratie van de console of de interne klok van pc in gameplay-mechanica. Hij verwijst naar twee opmerkelijke voorbeelden van Metal Gear Solid 3: Snake Eater, uitgebracht in 2004 voor de PS2. Om het overlevingsaspect in een jungle -setting te verbeteren, zouden etenswaren in het spel na een paar dagen in realtime bederven. Het consumeren van rot voedsel kan ertoe leiden dat slang ernstig ziek wordt, of spelers kunnen het slim gebruiken als een wapen door het naar vijandelijke soldaten te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander voorbeeld uit hetzelfde spel is de iconische strijd tegen de oudere sluipschutter, het einde. Kojima merkt op dat als spelers een week in realtime wachten voordat ze hun redding laden, het einde bezwijkt aan ouderdom, wat resulteert in een uniek filmpje waarbij Snake hem overleden vindt.

Vooruitkijkend, deelt Kojima een idee dat hij overwoog voor Death Stranding 2, waar Sam's Beard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om hem er netjes uit te laten zien. Vanwege de zorgen over het imago van Norman Reedus werd deze functie echter geschrapt. Kojima laat doorschemeren dat dit concept misschien zijn weg vindt naar een toekomstig project.

Kojima bespreekt ook drie innovatieve spelconcepten die zijn gericht op de doorgang van de real-world tijd. De eerste is een levenssimulatie waarbij spelers beginnen als kinderen en in de loop van de tijd in hun jaren '70 of 80 jaar oud zijn. Naarmate de personages ouder worden, dalen hun fysieke vaardigheden, maar hun kennis en ervaring groeien, die gameplaystrategieën beïnvloeden. Hoewel Kojima humoristisch suggereert dat een dergelijke game misschien niet zou verkopen, zijn zijn podcast mede-hosts een grote interesse in het ervaren van deze unieke gameplay.

Een ander concept omvat het maken en koesteren van producten zoals wijn of kaas, waarvoor langdurige spelersbetrokkenheid vereisen en kunnen werken als een achtergrond- of inactief spel. Omgekeerd stelt Kojima een "vergeten spel" voor waarbij spelers vaak moeten spelen om te voorkomen dat het hoofdpersonage cruciale vaardigheden en herinneringen verliest. Indien verwaarloosd, zou het personage uiteindelijk geïmmobiliseerd worden, waardoor een aanzienlijke tijdsbesteding van spelers nodig is.

Met het anticipatie -gebouw voor de release van Death Stranding 2 op 26 juni, zijn veel fans waarschijnlijk van plan om vrij te nemen om zich onder te dompelen in de nieuwste creatie van Kojima. Mis ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur niet voor meer inzichten in het spel.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.