"Hideo Kojima's 'Forgeting Game': speel te lang een pauze, verlies vaardigheden"
De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, biedt een fascinerende blik in de creatieve geest achter iconische games zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering, aflevering 17, duikt Kojima in het innovatieve gebruik van real-world time passage in videogames, reflecterend op mechanica die hij in het verleden heeft gebruikt en nieuwe ideeën onthult die hij nog moet implementeren, inclusief een concept dat hij uiteindelijk uitgesloten van de komende Death Stranding 2: On the Beach.
Kojima staat bekend om de integratie van de console of de interne klok van pc in gameplay-mechanica. Hij verwijst naar twee opmerkelijke voorbeelden van Metal Gear Solid 3: Snake Eater, uitgebracht in 2004 voor de PS2. Om het overlevingsaspect in een jungle -setting te verbeteren, zouden etenswaren in het spel na een paar dagen in realtime bederven. Het consumeren van rot voedsel kan ertoe leiden dat slang ernstig ziek wordt, of spelers kunnen het slim gebruiken als een wapen door het naar vijandelijke soldaten te gooien.
Death Stranding 2 cast
Bekijk 14 afbeeldingen
Een ander voorbeeld uit hetzelfde spel is de iconische strijd tegen de oudere sluipschutter, het einde. Kojima merkt op dat als spelers een week in realtime wachten voordat ze hun redding laden, het einde bezwijkt aan ouderdom, wat resulteert in een uniek filmpje waarbij Snake hem overleden vindt.
Vooruitkijkend, deelt Kojima een idee dat hij overwoog voor Death Stranding 2, waar Sam's Beard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om hem er netjes uit te laten zien. Vanwege de zorgen over het imago van Norman Reedus werd deze functie echter geschrapt. Kojima laat doorschemeren dat dit concept misschien zijn weg vindt naar een toekomstig project.
Kojima bespreekt ook drie innovatieve spelconcepten die zijn gericht op de doorgang van de real-world tijd. De eerste is een levenssimulatie waarbij spelers beginnen als kinderen en in de loop van de tijd in hun jaren '70 of 80 jaar oud zijn. Naarmate de personages ouder worden, dalen hun fysieke vaardigheden, maar hun kennis en ervaring groeien, die gameplaystrategieën beïnvloeden. Hoewel Kojima humoristisch suggereert dat een dergelijke game misschien niet zou verkopen, zijn zijn podcast mede-hosts een grote interesse in het ervaren van deze unieke gameplay.
Een ander concept omvat het maken en koesteren van producten zoals wijn of kaas, waarvoor langdurige spelersbetrokkenheid vereisen en kunnen werken als een achtergrond- of inactief spel. Omgekeerd stelt Kojima een "vergeten spel" voor waarbij spelers vaak moeten spelen om te voorkomen dat het hoofdpersonage cruciale vaardigheden en herinneringen verliest. Indien verwaarloosd, zou het personage uiteindelijk geïmmobiliseerd worden, waardoor een aanzienlijke tijdsbesteding van spelers nodig is.
Met het anticipatie -gebouw voor de release van Death Stranding 2 op 26 juni, zijn veel fans waarschijnlijk van plan om vrij te nemen om zich onder te dompelen in de nieuwste creatie van Kojima. Mis ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur niet voor meer inzichten in het spel.
-
Jan 16,25Meisjes FrontLine 2: Exilium-niveaulijst vrijgegeven Nog een gratis te spelen gacha-spel, nog een karakterranglijst om je investeringskeuzes te begeleiden. Met deze Girls’ Frontline 2: Exilium-personagelijst kun je bepalen welke personages jouw middelen waard zijn. Frontline 2 voor meisjes: Exilium-karakterniveaulijst Hier vindt u een overzicht van de momenteel beschikbare opties
-
Feb 19,25Eerste seizoen van Marvel Rivals -in kaart brengen van de cursus Marvel rivalen seizoen 1: een nachtschap van New York City van kaarten Marvel rivalen seizoen 1 blijft de inhoud uitbreiden en voegt nieuwe kaarten toe die rond een nachtelijke New York City naast de Fantastic Four Heroes and Cosmetics wordt toegevoegd. Deze gids beschrijft elke nieuwe kaart. Inhoudsopgave Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25Hoe legt de finale van Dragon Ball Daima's uit dat Goku Super Saiyan 4 nooit in Super gebruikt? De klimatologische strijd in de finale van Dragon Ball Daima pits Gomah tegen Goku, met de nieuw verworven vorm van Goku. Deze aflevering brachten natuurlijk veel fans ertoe om te anticiperen op een verklaring voor de afwezigheid van Super Saiyan 4 in Super. Dus, hoe gaat de finale dit aan? In aflevering 19, na Glorio's wensherstel
-
Mar 17,25Alle gesplitste fictieprestaties en hoe ze te ontgrendelen Duik in de boeiende co-op avontuur split fictie van Hazelight Studios! Deze gids schetst elke prestatie en zorgt ervoor dat u en uw partner elke uitdaging veroveren. Hoewel sommige trofeeën op natuurlijke wijze worden verdiend door het verhaal, vereisen velen grondige verkenning en unieke acties. Gebruik deze g