“ hideo kojima的'忘记游戏':打得太久,失去技能”
Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样引人入胜。在最新一集,第17集中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中现实世界中时间段落的创新使用,反映了他过去使用的机制,并揭示了他尚未实施的新想法,包括他最终在即将到来的《死亡人数2:在海滩上》中排除了一个概念。
Kojima以将控制台或PC的内部时钟集成到游戏机制中而闻名。他引用了Metal Gear Solid 3:Snake Eater的两个显着示例,该示例于2004年发布于PS2。为了增强丛林环境中的生存方面,游戏中的食物将在实时几天后破坏。食用腐烂的食物可能会导致蛇变得严重生病,或者玩家可以通过将其扔给敌方士兵来巧妙地将其用作武器。
死亡搁浅2演员
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同一游戏中的另一个例子是与老年狙击手的标志性战斗,即终点。 Kojima指出,如果玩家实时等待一周才能加载储蓄,那么最终会屈服于老年,从而产生了独特的过场动画,蛇发现他已故。
展望未来,Kojima分享了他考虑的关于死亡2号死亡的想法,那里的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家剃须以使他看起来整洁。但是,由于对诺曼·里德斯(Norman Reedus)的形象感到担忧,因此将此功能报废。小岛暗示这个概念可能会进入未来的项目。
Kojima还讨论了三个创新的游戏概念,这些游戏概念围绕现实时间的通过。第一个是一个生活模拟,随着时间的流逝,玩家从儿童和年龄开始,随着时间的流逝开始。随着角色的年龄,他们的身体能力下降,但是他们的知识和经验增长,影响了游戏策略。尽管Kojima幽默地表明,这种游戏可能不会出售,但他的播客共同主持人对体验这种独特的游戏玩法表示了浓厚的兴趣。
另一个概念涉及创建和培养诸如葡萄酒或奶酪之类的产品,这些产品需要长期参与度,并且可以作为背景或闲置游戏。相反,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记游戏”,玩家必须经常玩,以防止主角失去关键的技能和记忆。如果被忽视,角色最终将变得固定,需要从玩家那里做出大量的时间承诺。
随着6月26日的《死亡搁浅2》发布的期待大楼,许多粉丝可能计划抽出时间沉浸于小岛的最新作品中。有关对游戏的更多见解,请不要错过我们对Kojima的采访,并在最初的30个小时后打动我们的印象。