InzoiはKarmaとGhost Zoisの革新を発表します
インゾイの今後のカルマシステムと幽霊のような出会い
InzoiゲームディレクターのHyungjun Kimは最近、計画されたKarmaシステムに関する興味深い詳細を明らかにし、ゲームの現実的なシミュレーションに超常的な要素を導入しました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。
高いカルマゾアは死後の世界に平和的に移行しますが、ポイントが不十分な人は幽霊として残り、先に進むのに十分なカルマを蓄積することを任されています。カルマを増やすために必要な特定の行動は非公開のままです。
キムはバランスの取れたアプローチを強調しました。「私たちは、ゴーストのプレイ可能性をかなり限られているので、メインのゲームプレイを覆い隠さないようにしたいのですが、それが起こったときに体験が十分に魅力的であることを確認したいと考えています。」現在、Ghost Zoisとのやり取りは、定義された状況下での特定の会話に限定されています。
キムは、ゲームの中核的なリアリズムとともに、より幻想的な要素を探求したいという願望を表明しました。「最初にインゾイの現実的な要素を洗練することにコミットしていますが、将来、より多くのファンタジー主導の要素を探求したいと思います。」
カルマシステムを垣間見ると、Content Creator Madmorphがスポンサービデオで提供されました。彼は「カルマの相互作用」を披露し、プレーヤーに積極的な行動(友人の投稿が好きなような)から、より味の少ないもの(別のゾイの顔を密かにおならにするなど)まで、さまざまな選択肢を提供しました。
早期アクセスバージョン(2025年3月28日のSteamでリリース)は生きているZoisに焦点を当てていますが、Karmaシステムは将来の更新におけるゲームプレイの大幅な拡大を約束します。