Inzoi는 카르마와 고스트 조이스 혁신을 공개합니다
Inzoi의 다가오는 카르마 시스템과 유령의 만남
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 계획된 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개하여 게임의 현실적인 시뮬레이션에 초자연적 인 요소를 소개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
높은 카르마 조이스 (High Karma Zois)는 내세로 평화롭게 전환하는 반면, 불충분 한 포인트를 가진 사람들은 유령으로 남아 있으며, 계속해서 카르마를 쌓아 올리는 일을했습니다. 업장을 증가시키는 데 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 균형 잡힌 접근 방식을 강조했습니다. "우리는 유령의 연주 가능성을 상당히 제한하여 주요 게임 플레이를 어둡게하지 않기를 원하지만 경험이 발생할 때 경험이 충분히 참여하고 있는지 확인하고 싶습니다." 현재 고스트 조이스와의 상호 작용은 정의 된 상황에서 특정 대화로 제한됩니다.
Kim은 게임의 핵심 사실주의와 함께보다 환상적인 요소를 탐구하려는 욕구를 표명했습니다. "우리는 먼저 Inzoi의 현실적인 요소를 먼저 정제하기 위해 노력하고 있지만, 앞으로 더 많은 환상 중심의 요소를 탐구하고 싶습니다."
카르마 시스템을 엿볼 수있는 것은 컨텐츠 제작자 Madmorph가 스폰서 비디오에서 제공했습니다. 그는 "카르마 상호 작용"을 선보였으며, 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은 긍정적 인 행동에서부터 덜 풍미있는 것 (예 : 다른 Zoi의 얼굴에 비밀리에 방귀)에 이르기까지 플레이어에게 다양한 선택을 제공했습니다.
초기 액세스 버전 (2025 년 3 월 28 일 Steam에 출시)은 Living Zois에 중점을 두지 만 Karma 시스템은 향후 업데이트에서 게임 플레이의 상당한 확장을 약속합니다.