マリオカートワールドのオープンワールドの驚きが明らかになりました
*Mario Kart World *でわずか3時間後、私はゲームが本当に *Mario Kartノックアウトツアー *という名前の名前を付けなければならないと感じ始めています。新しい最後の1つのレースモードは間違いなくハイライトであり、すでにカートレースの予測不可能な世界に緊張とカオスの感動的な層を追加します。それは非常に魅力的な追加であり、最高の請求に値します。とはいえ、任天堂は、このスイッチ2の発売タイトルの主な魅力としてオープンワールドを宣伝することを選択しました。これは、ファンが従来のトラックを超えたマリオカートエクスペリエンスを望んでいた時間を考えると、興味深い選択です。残念ながら、オープンワールドで直接時間を過ごした後、私は感銘を受けたよりも失望していることに気付きました。
オープンワールドのレーシングゲームを考えると、 *Forza Horizon *と比較するのは自然です。 Playground Gamesは、ジャンルを事実上再定義し、批評家の称賛を得て、ゲームオブザイヤーの認識を獲得しました。各エントリは、挑戦、発見、興奮に満ちた美しく作られた世界を提供します。対照的に、私の *マリオカートワールド *の私の約30分のプレイスルーは私に圧倒されました。地図は大きいかもしれませんが、それは空洞に感じられます。雰囲気を軽減し、コンテンツを魅了し、意味のあることです。
私の時間の多くは、平らな草原、砂漠、浅い海を横切ってスピードを上げ、何かを探していました。全体に散らばっているPスイッチの課題があり、コインコレクションまたはチェックポイントの実行を含む短いタイムトライアルをアクティブにします。最初は楽しい一方で、これらのタスクはすぐに繰り返してつかの間になり、10〜15秒以上続くことはめったにありません。彼らはほとんどバラエティや深さを提供し、表面を引っ掻く前に、オープンワールドが提供しなければならなかったものをすでに疲れさせているように感じました。深い探索が隠された驚きを明らかにすることを望んでいますが、私がプレイしたことに基づいて、それはありそうもないようです。
これらの課題を完了することで、カートのステッカーで報酬を与えます。オープンワールドが珍しいキャラクター、カート、またはユニークなアイテムを隠すこのような絶好の機会を提供するとき、グランプリレースで進行が非常に大きく依存しているのは奇妙に感じます。確かに、新しい衣装は、地図の周りに散らばっているヨッシーのレストランを訪れることで見つけることができますが、それらの同じ服装は通常のレースでもアクセス可能です。
納屋につまずくことから得られる驚異と発見の感覚 - 納屋のように、 *フォーザ・ホライズン *で発見されたように、ここにはありません。埋もれた宝物のような車両を追い詰めるミッションは、オープンワールドレースで私のお気に入りの瞬間の一部です。 * Mario Kart World *(そして私のプレビューイベントには兆候がなかった)に似たものがない場合、それは逃した機会です。特に、秘密と驚きで繁栄する *スーパーマリオ *のようなシリーズから来ています。私が経験した最も近いことは、単に私を20メートル先にテレポートした緑のパイプを見つけることでした。隠された領域、ボーナスの課題、何もありません。
意味のある進歩や実質的な活動のこの明らかな欠如は、実際にレース以外でどのくらいの時間を費やすかを疑問視させます。ピーチメダリオンはいくつかの挑戦を提供し、レールの研削と壁に乗るメカニックの習得が必要ですが、繰り返しますが、彼らはステッカーのロックを解除します。ファンセイクゲームプレイの楽しみには何の問題もありませんが、 *Super Mario Odyssey *の月ベースの経済と同様に、これらの収集品を化粧品やアップグレードに使用できるシステムを見たいと思います。
任天堂シリーズティアリスト
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私は30代半ばに不機嫌そうな大人になったばかりかもしれませんが、私の苦情にもかかわらず、若い選手とカジュアルなファンがこのカラフルな世界をズームすることを楽しんで、活気のあるビーチや街並みに浸ることを認めるべきです。そして、はい、トラックの後ろにドライブし、コントロールのキャッピースタイルを取り、目の前のすべてを耕してくる瞬間がありました。しかし、これらの瞬間は珍しく感じられ、そうでなければ空の遊び場で孤立しています。
ダイナミックな天気、昼/夜のサイクル、環境に合わせてシフトするサウンドトラックなど、他の美的タッチがありますが、ゲームプレイエクスペリエンスに大幅に追加されるものはありません。ただし、オープンワールドは、無料のローミングを超えて目的を果たしています。レーストラックを巧みに接続し、より多様なコースの組み合わせを可能にします。さらに重要なことは、新しいノックアウトツアーがそれほどエキサイティングではないことです。複数のバイオームを通してレースウィンドクロスカントリーを見ることはスリリングでした。単一のトラックで繰り返しラップに限定されていれば、ほとんど機能しないものです。したがって、開かれた世界には機能的な価値がありますが、その探索的魅力はまだ限られています。
フリーローミングをおもちゃの箱のように扱う場合は、本格的なオープンワールドよりもおもちゃの箱のように扱っている場合は、間違いなく見つける魅力があります。 *Forza Horizon *や *Burnout Paradise *などのタイトルで見つけるかもしれない没入型の広大な体験を期待しないでください。特に80ドルの価格帯ではありません。結局のところ、 *マリオカートワールド *の本当の喜びはレース自体にあります。そして、ノックアウトモードによってもたらされた新鮮なエネルギーにより、これは数年ぶりのシリーズで最もエキサイティングなエントリかもしれません。おそらく、それが属する場所にスポットライトをシフトする時です。