Mario Kart Worlds Open World Überraschungen enthüllt
Nach nur drei Stunden mit *Mario Kart World *habe ich das Gefühl, dass das Spiel wirklich *Mario Kart Knockout Tour *heißt. Der neue Last-One-Stark-Rennmodus ist unbestreitbar das Highlight und verleiht der bereits unvorhersehbaren Welt des Kart-Rennens eine elektrisierende Spannung und Chaos. Es ist eine so überzeugende Ergänzung, dass es eine Top -Abrechnung verdient. Nintendo hat sich jedoch entschieden, die offene Welt als Hauptattraktion für diesen Switch 2 -Starttitel zu fördern - eine interessante Entscheidung, da sich die Fans ein Mario Kart -Erlebnis über traditionelle Tracks wünschen. Nachdem ich Zeit in der offenen Welt aus erster Hand verbracht hatte, war ich leider enttäuscht als beeindruckt.
Wenn wir an Open-World-Rennspiele denken, ist es natürlich, sie mit *Forza Horizon *zu vergleichen. Playground Games hat das Genre praktisch neu definiert und kritische Anerkennung und sogar Anerkennung des Spiels des Jahres erhalten. Jeder Eintrag liefert eine wunderschön gestaltete Welt voller Herausforderung, Entdeckung und Aufregung. Im Gegensatz dazu ließ mich mein ungefähr halbstündiger Durchspiel von * Mario Kart World * überwältigt. Die Karte mag groß sein, aber sie fühlt sich hohl an - die Atmosphäre, ansprechende Inhalte und sinnvolle Dinge zu tun.
Ein Großteil meiner Zeit wurde verbracht, über flache Graslandschaften, Wüsten und flache Meere zu beschleunigen, um nach etwas zu suchen -*alles* -, um sich damit zu beschäftigen. Es gibt P -Switch -Herausforderungen, die überall verstreut sind und kurze Zeitversuche mit Münzsammlung oder Checkpoint -Läufen aktivieren. Obwohl diese Aufgaben anfangs Spaß machen, werden sie schnell wiederholt und flüchtig und dauert selten mehr als 10 bis 15 Sekunden. Sie bieten wenig Abwechslung oder Tiefe und ich habe das Gefühl, dass ich bereits erschöpft war, was die offene Welt zu bieten hatte, bevor ich überhaupt an der Oberfläche kratzte. Ich hoffe, dass eine tiefere Erkundung versteckte Überraschungen zeigt, aber basierend auf dem, was ich gespielt habe, scheint das unwahrscheinlich.
Das Abschließen dieser Herausforderungen belohnt Sie mit Aufklebern für Ihr Kart, was schön ist, aber das ist alles, was es in Bezug auf Freischaltbare gibt. Es fühlt sich seltsam an, dass der Fortschritt immer noch so stark von Grand Prix -Rennen hängt, wenn die offene Welt eine so perfekte Gelegenheit bietet, seltene Charaktere, Karts oder einzigartige Gegenstände zu verbergen. Sicher, neue Outfits finden Sie durch den Besuch von Yoshis Restaurants, die auf der Karte verstreut sind, aber dieselben Outfits sind während regulärer Rennen genauso zugänglich.
Dieses Gefühl von Wunder und Entdeckung, das Sie durch Stolpern auf versteckte Schätze erhalten - wie Scheune in *Forza Horizon * - ist einfach nicht hier. Diese Missionen, bei denen Sie Fahrzeuge wie Buried Treasure jagen, sind einige meiner Lieblingsmomente im Rennen im Freien. Wenn in * Mario Kart World * nichts Ähnliches gibt (und mein Vorschau -Event zeigte keine Anzeichen dafür), dann ist es eine verpasste Gelegenheit. Besonders aus einer Serie wie *Super Mario *, die von Geheimnissen und Überraschungen lebt. Das Nächste, was ich erlebte, war, eine grüne Pfeife zu finden, die mich einfach 20 Meter vorwärts teleportierte - keine versteckten Gebiete, keine Bonusherausforderungen, nichts.
Es ist dieser offensichtliche Mangel an sinnvollem Fortschritt oder umfangreiche Aktivitäten, die mich in Frage stellen, wie viel Zeit ich tatsächlich außerhalb von Rennen verbringen werde. Pfirsichmedaillons bieten eine gewisse Herausforderung und erfordern die Beherrschung der Schleifschleife und der Wandreitmechanik, aber sie entsperren nur Aufkleber. Es ist nichts auszusetzen, wenn das Gameplay von Fun-for-Fun-Sake-Sake, aber ich würde gerne ein System sehen, in dem diese Sammlerstücke für Kosmetika oder Upgrades verwendet werden könnten, ähnlich wie die Mondwirtschaft von *Super Mario Odyssey *.
Nintendo Series Tierliste
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Vielleicht bin ich gerade Mitte dreißig ein mürrischer Erwachsener geworden, aber trotz meiner Beschwerden sollte ich anerkennen, dass jüngere Spieler und Gelegenheitsfans wahrscheinlich genießen werden, diese farbenfrohe Welt zu vergrößern und in ihren lebendigen Stränden und Stadtlandschaften einzuweichen. Und ja, es gab einen Moment, der in den Rücken eines Lastwagens stieg, die Kontrolle über den Cappy-Stil übernahm und alles in Sichtweite durchging-und erinnerte mich an Nintendos charakteristischer Charme. Aber diese Momente fühlten sich selten und isoliert in einem ansonsten leeren Spielplatz an.
Es gibt andere ästhetische Details, wie dynamisches Wetter, einen Tag/Nachtzyklus und einen Soundtrack, der sich mit der Umgebung verschiebt, aber keiner von diesen fügte das Spielerlebnis erheblich hinzu. Die offene Welt erfüllt jedoch einen Zweck, der über freies Roam hinausgeht. Es verbindet die Rennstrecken geschickt miteinander und ermöglicht mehr unterschiedliche Kurskombinationen. Noch wichtiger ist, dass die neue Knockout -Tour ohne sie nicht annähernd so aufregend wäre. Es war aufregend, den Rennwindkreuz durch mehrere Biomes zu beobachten-etwas, das nicht annähernd so gut funktionieren würde, wenn sie auf wiederholte Runden auf einer einzelnen Strecke beschränkt würden. Während die offene Welt einen funktionalen Wert hat, bleibt ihre explorative Anziehungskraft begrenzt.
Wenn Sie kostenloser Roam eher wie eine Spielzeugkiste als wie eine offene offene Welt behandeln, ist definitiv ein Charme zu finden. Erwarten Sie einfach nicht die Art von immersiver, weitläufiger Erfahrung, die Sie in Titeln wie *Forza Horizon *oder *Burnout Paradise *finden - insbesondere nicht zum Preis von 80 USD. Am Ende des Tages liegt die wahre Freude von * Mario Kart World * im Rennen selbst. Und mit der frischen Energie im Knockout -Modus könnte dies der aufregendste Eintrag in der Serie seit Jahren sein. Vielleicht ist es Zeit, das Scheinwerferlicht zu verschieben, wo es hingehört.
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