Mario Kart World'ün Açık Dünya Sürprizleri ortaya çıktı

Jun 14,25

*Mario Kart World *ile sadece üç saat sonra, oyunun gerçekten *Mario Kart nakavt turu *olarak adlandırılması gerektiğini hissetmeye başlıyorum. Son bir son zamana devam eden yarış modu, yadsınamaz bir şekilde vurgu, zaten öngörülemeyen Kart Racing dünyasına heyecan verici bir gerginlik ve kaos katmanı ekliyor. En iyi faturalandırmayı hak ediyor o kadar çekici bir ek. Bununla birlikte, Nintendo, bu Switch 2 lansman unvanı için ana cazibe olarak açık dünyayı tanıtmayı seçti - hayranların geleneksel parçaların ötesinde bir Mario Kart deneyimi için ne kadar süredir istedikleri göz önüne alındığında ilginç bir seçim. Ne yazık ki, açık dünyada ilk elden geçirdikten sonra kendimi etkilendiğinden daha hayal kırıklığına uğrattım.

Açık dünya yarış oyunlarını düşündüğümüzde, onları *Forza Horizon *ile karşılaştırmak doğaldır. Playground Games, türü pratik olarak yeniden tanımladı, kritik beğeni topladı ve hatta yılın tanınması bile. Her giriş, meydan okuma, keşif ve heyecanla dolu güzel hazırlanmış bir dünya sunar. Buna karşılık, * Mario Kart World * 'in kabaca yarım saatlik oyunum beni ezdi. Harita büyük olabilir, ancak içi boş hissediyor - atmosfer, ilgi çekici içerik ve anlamlı şeyler.

Oynamak

Zamanımın çoğu düz otlaklar, çöller ve sığ denizlerde hızlanarak geçti, bir şey arayarak -*herhangi bir şey* -. Para toplama veya kontrol noktası çalışmaları içeren kısa süreli denemeleri etkinleştiren P Switch zorlukları vardır. Başlangıçta eğlenceli olsa da, bu görevler hızla tekrarlayan ve geçici hale gelir, nadiren 10-15 saniyeden fazla sürer. Çok az çeşitlilik veya derinlik sunuyorlar, beni yüzeyi çizmeden önce açık dünyanın sunduklarını zaten tükettiğimi hissettiriyorlar. Daha derin araştırmaların gizli sürprizleri ortaya çıkarmasını umuyorum, ancak oynadığım şeye dayanarak, bu olası görünmüyor.

Bu zorlukları tamamlamak, kartınız için çıkartmalarla ödüllendiriyor, bu güzel, ama bu kilit açma açısından var. Açık dünya nadir karakterleri, kartları veya benzersiz eşyaları gizlemek için mükemmel bir fırsat sunduğunda, ilerlemenin hala Grand Prix yarışlarına çok fazla bağlı olması garip geliyor. Elbette, Yoshi'nin haritanın etrafına dağılmış restoranlarını ziyaret ederek yeni kıyafetler bulunabilir, ancak aynı kıyafetler normal yarışlar sırasında erişilebilir.

Barn'ın *Forza Horizon *'da bulduğu gibi gizli hazinelere tökezlemekten aldığınız bu merak ve keşif duygusu sadece burada değil. Gömülü hazine gibi araçları avladığınız görevler, açık dünya yarışındaki en sevdiğim anlardan bazıları. * Mario Kart World * 'de benzer bir şey yoksa (ve önizleme etkinliğim hiçbir işaret göstermedi), o zaman kaçırılmış bir fırsat. Özellikle sırlar ve sürprizlerde gelişen *Super Mario *gibi bir diziden geliyor. Yaşadığım en yakın şey, beni 20 metre ileri ışınlayan yeşil bir boru bulmaktı - gizli alanlar yok, bonus zorluk yok, hiçbir şey.

Bu belirgin anlamlı ilerleme eksikliği veya ırkların dışında ne kadar zaman harcayacağımı sorgulamamı sağlayan önemli aktiviteler. Şeftali madalyonları, demiryolu taşlama ve duvar sürüş mekaniği ustalığı gerektiren bazı zorluklar sunuyor, ancak yine de çıkartmaların kilidini açıyorlar. Fun-fun's-sake oyununda yanlış bir şey yok, ancak bu koleksiyonların *Super Mario Odyssey *'nin ay tabanlı ekonomisine benzer şekilde kozmetik veya yükseltmelere doğru kullanılabileceği bir sistem görmek isterim.

Nintendo Serisi Seviye Listesi

Nintendo Serisi Seviye Listesi

Belki otuzlu yaşlarımın ortalarında huysuz bir yetişkin oldum, ancak şikayetlerime rağmen, genç oyuncuların ve sıradan hayranların muhtemelen bu renkli dünyada yakınlaştırmayı, canlı plajlarında ve şehir manzaralarına batırarak kabul etmeliyim. Ve evet, bir kamyonun arkasına girerek, kontrol cappy tarzı kontrol etmek ve görünürdeki her şeyi sürüyor-o iç çocuğu hüküm sürdü ve bana Nintendo'nun imza cazibesini hatırlattı. Ancak bu anlar nadir hissetti ve aksi takdirde boş bir oyun alanında izole edildi.

Dinamik hava, bir gündüz/gece döngüsü ve çevre ile değişen bir film müziği gibi başka estetik dokunuşlar da vardır, ancak bunların hiçbiri oyun deneyimine önemli ölçüde katkıda bulunmaz. Ancak açık dünya serbest dolaşımın ötesinde bir amaca hizmet ediyor. Daha çeşitli kurs kombinasyonlarına izin vererek yarış pistlerini akıllıca birbirine bağlar. Daha da önemlisi, yeni nakavt turu onsuz neredeyse heyecan verici olmayacaktı. Yarış rüzgarı kroslarını birden fazla biyomdan izlemek heyecan vericiydi-tek bir pistte tekrarlanan turlarla sınırlıysa neredeyse iyi çalışmayacak bir şey. Dolayısıyla, açık dünyanın işlevsel değeri olsa da, keşif çekiciliği sınırlı olmaya devam etmektedir.

Serbest dolaşımı tam ölçekli bir açık dünyadan daha çok bir oyuncak kutusu gibi davranırsanız, kesinlikle bulunacak bir cazibe var. Sadece *forza horizon *veya *tükenmişlik cenneti *gibi başlıklarda bulabileceğiniz sürükleyici, geniş bir deneyim beklemeyin - özellikle 80 $ fiyat noktasında değil. Günün sonunda, * Mario Kart World * 'in gerçek sevinci yarışın kendisinde yatıyor. Ve nakavt modunun getirdiği taze enerji ile, bu sadece serideki en heyecan verici giriş olabilir. Belki de ait olduğu yerde spot ışığı değiştirme zamanı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.