Sorprendencias del mundo abierto del mundo de Mario Kart
Después de solo tres horas con *Mario Kart World *, estoy empezando a sentir que el juego realmente debería llamarse *Mario Kart Knockout Tour *. El nuevo modo de carrera de último nivel es sin duda lo más destacado, que agrega una capa electrizante de tensión y caos al mundo ya impredecible de las carreras de kart. Es una adición tan convincente que merece la mejor facturación. Dicho esto, Nintendo ha optado por promover el mundo abierto como la atracción principal para este título de lanzamiento de Switch 2, una opción interesante dada cuánto tiempo los fanáticos han deseado una experiencia de Mario Kart más allá de las pistas tradicionales. Desafortunadamente, después de pasar tiempo en el mundo abierto de primera mano, me encontré más decepcionado que impresionado.
Cuando pensamos en los juegos de carreras del mundo abierto, es natural compararlos con *Forza Horizon *. Playground Games ha redefinido el género, ganando aclamación crítica e incluso reconocimiento del juego del año. Cada entrada ofrece un mundo bellamente diseñado lleno de desafío, descubrimiento y emoción. En contraste, mi juego de aproximadamente media hora de * Mario Kart World * me dejó decepcionado. El mapa puede ser grande, pero se siente hueco: la atmósfera reaccionante, el contenido interesante y las cosas significativas que hacer.
Gran parte de mi tiempo se dedicó a acelerar las praderas planas, los desiertos y los mares poco profundos, buscando algo,*cualquier cosa*, para comprometerse. Hay desafíos de interruptor P se esparcieron en todo momento, que activan las principales contrasONES de tiempo que involucran colección de monedas o ejecuciones de punto de control. Si bien es inicialmente divertido, estas tareas rápidamente se vuelven repetitivas y fugaces, rara vez duran más de 10-15 segundos. Ofrecen poca variedad o profundidad, dejándome sintiendo que ya había agotado lo que el mundo abierto tenía para ofrecer incluso antes de rascar la superficie. Espero que la exploración más profunda revele sorpresas ocultas, pero según lo que jugué, eso parece poco probable.
Completar estos desafíos lo recompensa con pegatinas para su kart, lo cual es bueno, pero eso es todo lo que hay en términos de desbloqueables. Se siente extraño que la progresión todavía depende tanto de las carreras de Grand Prix cuando el mundo abierto presenta una oportunidad tan perfecta para ocultar personajes, karts o artículos únicos. Claro, se pueden encontrar nuevos atuendos visitando los restaurantes de Yoshi esparcidos por el mapa, pero esos mismos atuendos son igual de accesibles durante las carreras regulares.
Esa sensación de asombro y descubrimiento que obtienes al tropezar con los tesoros ocultos, como el granero que encuentra en *Forza Horizon *, solo no está aquí. Esas misiones, donde cazas vehículos como Buried Treasure, son algunos de mis momentos favoritos en carreras de mundo abierto. Si no existe nada similar en * Mario Kart World * (y mi evento de vista previa no mostró signos), entonces es una oportunidad perdida. Especialmente viniendo de una serie como *Super Mario *, que prospera en secretos y sorpresas. Lo más cercano que experimenté fue encontrar una tubería verde que simplemente me teletransportó a 20 metros hacia adelante, sin áreas ocultas, sin desafíos de bonificación, nada.
Es esta aparente falta de progresión significativa o actividades sustanciales lo que me hace cuestionar cuánto tiempo realmente pasaré fuera de las carreras. Los medallones de durazno ofrecen algún desafío, lo que requiere el dominio de la rectificación de ferrocarril y la mecánica de conducción de pared, pero nuevamente, solo desbloquean calcomanías. No hay nada de malo en el juego de diversión para el juicio, pero me encantaría ver un sistema en el que estos coleccionables podrían usarse para cosméticos o actualizaciones, similar a la economía basada en la luna de *Super Mario Odyssey *.
Lista de niveles de la serie Nintendo
Lista de niveles de la serie Nintendo
Tal vez me he convertido en un adulto gruñón en mis treinta y treinta años, pero a pesar de mis quejas, debería reconocer que los jugadores más jóvenes y los fanáticos casuales probablemente disfrutarán del zoom de este colorido mundo, empapando en sus vibrantes playas y paisajes urbanos. Y sí, hubo un momento, conducir en la parte trasera de un camión, tomar el control de estilo Cappy y atravesar todo lo que a la vista, que reavivó a ese niño interior y me recordó el encanto característico de Nintendo. Pero estos momentos se sintieron raros y aislados dentro de un patio de recreo vacío.
Hay otros toques estéticos, como el clima dinámico, un ciclo de día/noche y una banda sonora que cambia con el medio ambiente, pero ninguno de estos se agregó significativamente a la experiencia del juego. Sin embargo, el mundo abierto tiene un propósito más allá de Roam gratuito. Conecta inteligentemente las pistas de carreras juntas, lo que permite combinaciones de cursos más variadas. Más importante aún, la nueva gira de nocaut no sería tan emocionante sin ella. Ver la carrera de viento a través del país a través de múltiples biomas fue emocionante, algo que no funcionaría tan bien si se limita a las vueltas repetidas en una sola pista. Entonces, si bien el mundo abierto tiene valor funcional, su atractivo exploratorio sigue siendo limitado.
Si tratas a Roam Free más como una caja de juguetes que como un mundo abierto a gran escala, definitivamente hay algo de encanto. Simplemente no entre en la esperanza de la experiencia inmersiva y expansiva que puede encontrar en títulos como *Forza Horizon *o *Burnout Paradise *, especialmente no al precio de $ 80. Al final del día, la verdadera alegría de * Mario Kart World * se encuentra en las carreras misma. Y con la nueva energía traída por el modo eliminatario, esta podría ser la entrada más emocionante de la serie en años. Quizás es hora de cambiar la atención donde pertenece.
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