Les surprises du monde ouvert du monde de Mario Kart ont révélé

Jun 14,25

Après seulement trois heures avec * Mario Kart World *, je commence à avoir l'impression que le jeu devrait vraiment être nommé * Mario Kart Knockout Tour *. Le nouveau mode de course du dernier coup de pied est indéniablement le point culminant, ajoutant une couche électrisante de tension et de chaos au monde déjà imprévisible de la course de kart. C'est un ajout tellement convaincant qu'il mérite la meilleure facturation. Cela dit, Nintendo a choisi de promouvoir le monde ouvert comme l'attraction principale de ce titre de lancement de Switch 2 - un choix intéressant compte tenu de la durée des fans pour une expérience de Mario Kart au-delà des pistes traditionnelles. Malheureusement, après avoir passé du temps dans le monde ouvert de première main, je me suis retrouvé plus déçu qu'impressionné.

Lorsque nous pensons aux jeux de course en monde ouvert, il est naturel de les comparer à * Forza Horizon *. Playground Games a pratiquement redéfini le genre, gagnant des éloges de la critique et même la reconnaissance du jeu de l'année. Chaque entrée offre un monde magnifiquement conçu plein de défi, de découverte et d'excitation. En revanche, mon jeu d'environ une demi-heure de * Mario Kart World * m'a laissé déçu. La carte peut être grande, mais elle semble couverte - une atmosphère de lackage, un contenu engageant et des choses significatives à faire.

Jouer

Une grande partie de mon temps a été consacrée à la vitesse à travers des prairies plates, des déserts et des mers peu profondes, à la recherche de quelque chose - * n'importe quoi * - pour s'engager avec. Il existe des défis de commutation P saupoudrés tout au long, qui activent de courts contre-temps impliquant la collecte de pièces ou les courses de point de contrôle. Bien qu'au départ amusant, ces tâches deviennent rapidement répétitives et éphémères, durant rarement plus de 10 à 15 secondes. Ils offrent peu de variété ou de profondeur, me laissant l'impression d'avoir déjà épuisé ce que le monde ouvert avait à offrir avant même de gratter la surface. J'espère que l'exploration plus profonde révèle des surprises cachées, mais sur la base de ce que j'ai joué, cela semble peu probable.

Répondre à ces défis vous récompense avec des autocollants pour votre kart, ce qui est bien, mais c'est à peu près tout ce qu'il y a en termes de déblocables. Il est étrange que la progression repose toujours si fortement sur les courses de Grand Prix lorsque le monde ouvert présente une occasion si parfaite de cacher des personnages, des karts ou des objets uniques rares. Bien sûr, de nouvelles tenues peuvent être trouvées en visitant les restaurants de Yoshi dispersés autour de la carte, mais ces mêmes tenues sont tout aussi accessibles pendant les courses régulières.

Ce sentiment d'émerveillement et de découverte que vous obtenez de la trébuche sur des trésors cachés - comme la grange trouve dans * forza horizon * - n'est pas là. Ces missions, où vous traquez des véhicules comme le trésor enterré, sont quelques-uns de mes moments préférés dans les courses en monde ouvert. Si rien de similaire n'existe dans * Mario Kart World * (et mon événement d'aperçu n'a montré aucun signe de celui-ci), alors c'est une occasion manquée. Surtout provenant d'une série comme * Super Mario *, qui prospère sur les secrets et les surprises. La chose la plus proche que j'ai vécue était de trouver un tuyau vert qui m'a simplement téléporté à 20 mètres en avant - pas de zones cachées, pas de défis bonus, rien.

C'est ce manque apparent de progression significative ou d'activités substantielles qui me fait me demander combien de temps je passerai réellement en dehors des courses. Les médaillons de pêche offrent un certain défi, nécessitant la maîtrise du broyage des rails et de la mécanique des murs, mais encore une fois, ils débloquent uniquement les autocollants. Il n'y a rien de mal avec le gameplay amusant pour le jeu, mais j'aimerais voir un système où ces objets de collection pourraient être utilisés pour les cosmétiques ou les mises à niveau, similaires à l'économie de la lune de * Super Mario Odyssey *.

Liste de niveau de la série Nintendo

Liste de niveau de la série Nintendo

Peut-être que je suis devenu un adulte grincheux au milieu de la années trente, mais malgré mes plaintes, je dois reconnaître que les jeunes joueurs et les fans occasionnels apprécieront probablement le zoom dans ce monde coloré, trempant dans ses plages et ses paysages urbains vibrants. Et oui, il y a eu un moment - se conformer à l'arrière d'un camion, prendre le contrôle du style Cappy et labourer tout ce qui est en vue - qui ravivit cet enfant intérieur et m'a rappelé le charme de signature de Nintendo. Mais ces moments se sont sentis rares et isolés dans un terrain de jeu autrement vide.

Il y a d'autres touches esthétiques, comme le temps dynamique, un cycle de jour / nuit et une bande sonore qui se déplace avec l'environnement, mais aucune de ces éléments n'a ajouté de manière significative à l'expérience de jeu. Le monde ouvert sert cependant un objectif au-delà de Roam libre. Il relie intelligemment les pistes de course ensemble, permettant des combinaisons de parcours plus variées. Plus important encore, la nouvelle tournée à élimination directe ne serait pas aussi excitante sans elle. Regarder le cross-country de vent de course à travers plusieurs biomes était passionnant - quelque chose qui ne fonctionnerait pas aussi bien s'il était confiné aux tours répétés sur une seule piste. Ainsi, alors que le monde ouvert a une valeur fonctionnelle, son attrait exploratoire reste limité.

Si vous traitez Free Roam plus comme une boîte à jouets qu'un monde ouvert à grande échelle, il y a certainement du charme à trouver. Ne vous attendez pas à l'attente du type d'expérience immersive et expansive que vous pourriez trouver dans des titres comme * Forza Horizon * ou * Burnout Paradise * - en particulier pas au prix de 80 $. En fin de compte, la vraie joie de * Mario Kart World * réside dans la course elle-même. Et avec la fraîcheur énergétique apportée par le mode knockout, cela pourrait être l'entrée la plus excitante de la série depuis des années. Il est peut-être temps de déplacer les projecteurs où il appartient.

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