Ujawniono niespodzianki na otwartym świecie Mario Kart World

Jun 14,25

Po zaledwie trzech godzinach z *Mario Kart World *zaczynam czuć, że gra powinna być naprawdę nazwana *Mario Kart Nokaut Tour *. Nowy tryb wyścigu ostatniego stałego jest niezaprzeczalnie najważniejszym wydarzeniem, dodając elektryzującą warstwę napięcia i chaosu do już nieprzewidywalnego świata wyścigów kart. To taki przekonujący dodatek, że zasługuje na najwyższe fakturowanie. To powiedziawszy, Nintendo postanowił promować otwarty świat jako główną atrakcję tego tytułu premiery Switch 2 - interesujący wybór, biorąc pod uwagę, jak długo fani żyją, aby mieć doświadczenie Mario Kart poza tradycyjnymi utworami. Niestety, po spędzeniu czasu w otwartym świecie z pierwszej ręki, stałem się bardziej rozczarowany niż pod wrażeniem.

Kiedy myślimy o grach wyścigowych w otwartym świecie, naturalne jest porównywanie ich z *Forza Horizon *. Gry placu zabaw praktycznie na nowo zdefiniowały gatunek, zdobywając uznanie krytyków, a nawet uznanie Game of the Year. Każdy wpis zapewnia pięknie wykonany świat pełen wyzwań, odkryć i emocji. Natomiast moja około pół godziny gry * Mario Kart World * pozostawiła mnie rozczarowanego. Mapa może być duża, ale wydaje się pusta - wkładając atmosferę, angażujące treści i znaczące rzeczy do zrobienia.

Grać

Większość mojego czasu spędziłem na prędkości przez płaskie użytki zielone, pustynie i płytkie morza, szukając czegoś -*cokolwiek* - aby się z nią zaangażować. Przez cały czas występują wyzwania związane z przełącznikiem P, które aktywują krótkie próby czasowe obejmujące pobieranie monet lub przebiegi punktu kontrolnego. Choć początkowo zabawne, zadania te szybko stają się powtarzalne i ulotne, rzadko trwając ponad 10–15 sekund. Oferują niewielką różnorodność lub głębię, pozostawiając poczucia, że ​​już wyczerpałem to, co otwarty świat miał do zaoferowania, zanim nawet zarysowałem powierzchnię. Mam nadzieję, że głębsza eksploracja ujawnia ukryte niespodzianki, ale na podstawie tego, co grałem, wydaje się to mało prawdopodobne.

Wykonanie tych wyzwań nagradza Cię naklejkami za gokart, co jest miłe, ale to wszystko, jeśli chodzi o odblokowanie. Dziwne jest, że progresja wciąż zależy od wyścigów Grand Prix, gdy otwarty świat stanowi tak doskonałą okazję do ukrycia rzadkich postaci, gokartów lub unikalnych przedmiotów. Jasne, nowe stroje można znaleźć, odwiedzając restauracje Yoshi rozrzucone po mapie, ale te same stroje są tak samo dostępne podczas zwykłych wyścigów.

To poczucie cudu i odkrycia, które odczuwasz od potknięcia się na ukryte skarby - podobnie jak stodoła w *Forza Horizon * - po prostu nie ma. Te misje, w których polujesz na pojazdy, takie jak pochowany skarb, to niektóre z moich ulubionych momentów w wyścigach na otwartym świecie. Jeśli nic podobnego nie istnieje w * Mario Kart World * (a moje wydarzenie podglądu nie wykazało żadnych oznak), to jest stracona szansa. Zwłaszcza pochodząca z serii takiej jak *Super Mario *, która rozwija się na tajemnicach i niespodziankach. Najbliższą rzeczą, której doświadczyłem, było znalezienie zielonej rury, która po prostu teleportowała mnie 20 metrów do przodu - bez ukrytych obszarów, żadnych premiowych wyzwań, nic.

To ten widoczny brak znaczącego postępu lub istotne działania sprawia, że ​​kwestionuję, ile czasu faktycznie spędzę poza wyścigami. Medaliony brzoskwiniowe stanowią pewne wyzwanie, wymagające opanowania mechaniki szlifowania kolei i jazdy na ścianie, ale znowu odblokowują tylko naklejki. Nie ma nic złego w rozgrywce zabawnej dla Fun, ale chciałbym zobaczyć system, w którym te kolekcje mogą być wykorzystane do kosmetyków lub aktualizacji, podobnie jak gospodarka na księżycowym *Super Mario Odyssey *.

Lista poziomów serii Nintendo

Lista poziomów serii Nintendo

Może po prostu stałem się zrzędliwym dorosłym w połowie lat trzydziestych, ale pomimo moich skarg powinienem przyznać, że młodsi gracze i swobodni fani prawdopodobnie spodoba się powiększeniem tego kolorowego świata, zanurzając się w żywych plażach i pejzażach miejskich. I tak, była chwila-przejechanie z tyłu ciężarówki, przejmowanie kontroli w stylu cappy i przegłosowanie wszystkiego w zasięgu wzroku-to, co wzbudziło to wewnętrzne dziecko i przypominało mi charakterystyczny urok Nintendo. Ale te momenty wydawały się rzadkie i odizolowane na pustym placu zabaw.

Istnieją inne akcenty estetyczne, takie jak dynamiczna pogoda, cykl dnia/noc, oraz ścieżka dźwiękowa, która zmienia się w środowisku, ale żaden z nich nie dodał znacząco do gry. Otwarty świat służy jednak celowi poza swobodnym roam. Sprytnie łączy się ze sobą tory wyścigowe, umożliwiając bardziej zróżnicowane kombinacje kursów. Co ważniejsze, nowa wycieczka nokautowa nie byłaby bez niej tak ekscytująca. Obserwowanie wyścigu wiatrowego przez wiele biomów było ekscytujące-coś, co nie działałoby tak dobrze, gdyby ograniczyło się do powtarzających się okrążeń na jednym torze. Tak więc, chociaż otwarty świat ma wartość funkcjonalną, jego odwołanie eksploracyjne pozostaje ograniczone.

Jeśli traktujesz darmowe roam bardziej jak pudełko zabawkowe niż otwarty świat na pełną skalę, zdecydowanie można znaleźć trochę uroku. Po prostu nie spodziewaj się tego rodzaju wciągające, ekspansywne wrażenia, które można znaleźć w tytułach takich jak *Forza Horizon *lub *Paradise *Burnout * - zwłaszcza nie w cenie 80 USD. Pod koniec dnia prawdziwa radość * Mario Kart World * leży w samych wyścigach. A dzięki świeżej energii przyniesionej przez tryb nokautowy może to być najbardziej ekscytujący wpis w serii od lat. Być może nadszedł czas, aby zmienić światło reflektorów, w którym należy.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.