Mario Kart World's Open World Surprises onthuld
Na slechts drie uur met *Mario Kart World *, begin ik het gevoel te hebben dat het spel echt moet worden genoemd *Mario Kart Knockout Tour *. De nieuwe laatstelijke racemodus is ontegenzeggelijk het hoogtepunt, het toevoegen van een opwindende laag spanning en chaos aan de reeds onvoorspelbare wereld van kartracen. Het is zo'n dwingende toevoeging dat het topfacturering verdient. Dat gezegd hebbende, Nintendo heeft ervoor gekozen om de Open World te promoten als de belangrijkste attractie voor deze Switch 2 -lanceringstitel - een interessante keuze gezien hoe lang fans hebben gewenst voor een Mario Kart -ervaring die verder gaat dan traditionele tracks. Helaas, na tijd in de open wereld uit de eerste hand te hebben doorgebracht, merkte ik dat ik meer teleurgesteld dan onder de indruk was.
Als we denken aan open-wereld racegames, is het vanzelfsprekend om ze te vergelijken met *Forza Horizon *. Playground Games heeft het genre praktisch opnieuw gedefinieerd, waardoor kritiek en zelfs Game of the Year Recognition is geworden. Elke inzending levert een prachtig vervaardigde wereld vol uitdaging, ontdekking en opwinding. Mijn ruwweg een half uur playthrough van * Mario Kart World * liet me daarentegen underwhelmed. De kaart kan groot zijn, maar het voelt hol - het verlichten van sfeer, boeiende inhoud en zinvolle dingen om te doen.
Veel van mijn tijd werd besteed aan het spennen over vlakke graslanden, woestijnen en ondiepe zeeën, op zoek naar iets -*alles* - om mee om te gaan. Er zijn P -schakelaaruitdagingen overal besprenkeld, die korte tijdsproeven activeren met muntenverzameling of checkpoint -runs. Hoewel aanvankelijk leuk, worden deze taken snel repetitief en vluchtig, zelden meer dan 10-15 seconden duren. Ze bieden weinig variatie of diepte, waardoor ik het gevoel had dat ik al uitgeput had wat de open wereld te bieden had voordat ze zelfs aan het oppervlak krabben. Ik hoop dat diepere verkenning verborgen verrassingen onthult, maar op basis van wat ik heb gespeeld, lijkt dat onwaarschijnlijk.
Het voltooien van deze uitdagingen beloont je met stickers voor je kart, wat leuk is, maar dat is ongeveer alles wat er is in termen van ontgrendeling. Het voelt vreemd dat progressie nog steeds zo zwaar afhankelijk is van Grand Prix -races wanneer de Open World zo'n perfecte gelegenheid biedt om zeldzame personages, karts of unieke items te verbergen. Natuurlijk zijn er nieuwe outfits te vinden door de restaurants van Yoshi te bezoeken die zich over de kaart verspreiden, maar diezelfde outfits zijn net zo toegankelijk tijdens reguliere races.
Dat gevoel van verwondering en ontdekking die je krijgt van het struikelen over verborgen schatten - zoals Barn vindt in *Forza Horizon * - is er gewoon niet. Die missies, waar je op voertuigen op zoek bent, zoals begraven schat, zijn enkele van mijn favoriete momenten in open-world racen. Als er niets soortgelijks bestaat in * Mario Kart World * (en mijn preview -evenement vertoonde er geen tekenen van), dan is het een gemiste kans. Vooral afkomstig uit een serie als *Super Mario *, die gedijt op geheimen en verrassingen. Het dichtste wat ik heb meegemaakt, was het vinden van een groene pijp die me gewoon 20 meter vooruit teleporteerde - geen verborgen gebieden, geen bonusuitdagingen, niets.
Het is dit schijnbare gebrek aan zinvolle progressie of substantiële activiteiten waardoor ik me vraagt hoeveel tijd ik daadwerkelijk zal doorbrengen buiten de races. Peach Medallions bieden wel een uitdaging, waarbij het meesterschap van het slijpen van het spoor en de muurrijmechanica moet worden beheerd, maar nogmaals, ze ontgrendelen alleen stickers. Er is niets mis met de gameplay van Fun-for-Fun-Sake, maar ik zou graag een systeem zien waar deze verzamelobjecten kunnen worden gebruikt voor cosmetica of upgrades, vergelijkbaar met de maan-gebaseerde economie van *Super Mario Odyssey *.
Nintendo -serie Tier List
Nintendo -serie Tier List
Misschien ben ik net half dertig een chagrijnige volwassene geworden, maar ondanks mijn klachten moet ik erkennen dat jongere spelers en informele fans waarschijnlijk zullen genieten van het inzoomen door deze kleurrijke wereld, genieten van zijn levendige stranden en stadsgezichten. En ja, er was een moment-in de achterkant van een vrachtwagen, het nemen van controle-cappy-stijl en het door alles in het zicht ploegen-dat dat innerlijke kind opnieuw had geregeld en me herinnerde aan de kenmerkende charme van Nintendo. Maar deze momenten voelden zeldzaam en geïsoleerd in een anders lege speeltuin.
Er zijn andere esthetische accenten, zoals dynamisch weer, een dag/nachtcyclus en een soundtrack die verschuift met de omgeving, maar geen van deze heeft de gameplay -ervaring aanzienlijk toegevoegd. De open wereld dient echter wel een doel buiten de vrije zwerven. Het verbindt slim racebanen met elkaar samen, waardoor meer gevarieerde cursuscombinaties mogelijk zijn. Wat nog belangrijker is, is dat de nieuwe knock -outtour zonder deze niet zo spannend zou zijn. Kijken naar de racewind cross-country door meerdere biomen was opwindend-iets dat niet zo goed zou werken als het beperkt is tot herhaalde ronden op een enkel nummer. Dus hoewel de open wereld functionele waarde heeft, blijft de verkennende aantrekkingskracht beperkt.
Als je gratis rondreeft als een speelgoeddoos dan als een volledige open wereld, is er zeker wat charme te vinden. Ga gewoon niet in het verwachten van het soort meeslepende, uitgebreide ervaring die je zou kunnen vinden in titels als *Forza Horizon *of *Burnout Paradise * - vooral niet voor de prijs van $ 80. Aan het einde van de dag ligt de echte vreugde van * Mario Kart World * in het racen zelf. En met de nieuwe energie die wordt gebracht door de knock -outmodus, is dit misschien wel de meest opwindende inzending in de serie in jaren. Misschien is het tijd om de schijnwerpers te verplaatsen waar het hoort.
-
Jan 16,25Meisjes FrontLine 2: Exilium-niveaulijst vrijgegeven Nog een gratis te spelen gacha-spel, nog een karakterranglijst om je investeringskeuzes te begeleiden. Met deze Girls’ Frontline 2: Exilium-personagelijst kun je bepalen welke personages jouw middelen waard zijn. Frontline 2 voor meisjes: Exilium-karakterniveaulijst Hier vindt u een overzicht van de momenteel beschikbare opties
-
Feb 19,25Eerste seizoen van Marvel Rivals -in kaart brengen van de cursus Marvel rivalen seizoen 1: een nachtschap van New York City van kaarten Marvel rivalen seizoen 1 blijft de inhoud uitbreiden en voegt nieuwe kaarten toe die rond een nachtelijke New York City naast de Fantastic Four Heroes and Cosmetics wordt toegevoegd. Deze gids beschrijft elke nieuwe kaart. Inhoudsopgave Empire of Eternal Night: M
-
Feb 02,25Roblox: Rivals Codes voor januari 2025 vrijgegeven Snelle links Alle rivalencodes Hoe je rivalencodes moet inwisselen Meer rivalencodes vinden Rivals, een populair Roblox -gevechtsspel, biedt spannende solo- en teamduels. Of het nu een 1V1 -showdown is of een 5V5 -teamstrijd, de boeiende gameplay maakt het een top Roblox -vechtspel. Spelers verdienen sleutels via Duel
-
Mar 17,25Alle gesplitste fictieprestaties en hoe ze te ontgrendelen Duik in de boeiende co-op avontuur split fictie van Hazelight Studios! Deze gids schetst elke prestatie en zorgt ervoor dat u en uw partner elke uitdaging veroveren. Hoewel sommige trofeeën op natuurlijke wijze worden verdiend door het verhaal, vereisen velen grondige verkenning en unieke acties. Gebruik deze g