Открытые сюрпризы в открытом мире Mario Kart World

Jun 14,25

После всего лишь трех часов с *Mario Kart World *я начинаю чувствовать, что игра действительно должна быть названа *Mario Kart Knockout Tour *. Новый режим гоночного режима, несомненно, является основным моментом, добавляя электрифицирующий слой напряжения и хаоса в и без того непредсказуемый мир картинга. Это настолько убедительное дополнение, что заслуживает лучших счетов. Тем не менее, Nintendo решила продвигать открытый мир в качестве основной достопримечательности этого названия Switch 2 - интересный выбор, учитывая, как долго фанаты желают опыта Mario Kart, кроме традиционных треков. К сожалению, проведя время в открытом мире из первых рук, я оказался более разочарованным, чем впечатлен.

Когда мы думаем о гоночных играх с открытым миром, естественно сравнить их с *Forza Horizon *. Игры Playground практически пересмотрели жанр, получив признание критиков и даже признание игры года. Каждая запись обеспечивает прекрасно изготовленный мир, полный вызовов, открытий и волнения. Напротив, мое примерно получасовое прохождение * Mario Kart World * оставило меня в восторге. Карта может быть большой, но она чувствует себя пустой - атмосферу, привлечение контента и значимых вещей, которые нужно сделать.

Играть

Большая часть моего времени была потрачена на превышение скорости через плоские пастбища, пустыни и мелкие моря, в поисках чего -то -*что -нибудь* - чтобы взаимодействовать. Есть проблемы с переключателем P, которые разбрызгивают, которые активируют короткие временные испытания, включающие сбор монет или пробеги контрольно -пропускной пункты. Несмотря на то, что они изначально были веселыми, эти задачи быстро становятся повторяющимися и мимолетными, редко длится более 10–15 секунд. Они предлагают небольшое разнообразие или глубину, заставляя меня чувствовать, что я уже исчерпал то, что мог предложить открытый мир, прежде чем даже поцарапать поверхность. Я надеюсь, что более глубокое исследование раскрывает скрытые сюрпризы, но, основываясь на том, что я играл, это кажется маловероятным.

Завершение этих проблем вознаграждает вас наклейками для вашего картирования, что приятно, но это все, что есть с точки зрения разблокируемых. Странно, что прогресс все еще зависит от гонок Гран -при, когда открытый мир предоставляет такую ​​прекрасную возможность скрыть редкие персонажи, карты или уникальные предметы. Конечно, новые наряды можно найти, посетив рестораны Йоши, разбросанные по карте, но те же наряды так же доступны во время обычных гонок.

Это чувство удивления и открытия, которое вы получаете от спотыкания на скрытые сокровища - как сарай находит в *Forza Horizon * - просто здесь нет. Эти миссии, где вы охотитесь на транспортные средства, такие как похороненные сокровища, являются одними из моих любимых моментов в гонках с открытым миром. Если в * Mario Kart World нет ничего подобного (и мое предварительное событие не показало никаких признаков этого), то это упущенная возможность. Особенно поступает из такой серии, как *Super Mario *, которая процветает в секретах и ​​сюрпризах. Самое близкое, что я испытал, - это найти зеленую трубу, которая просто телепортировала меня на 20 метров вперед - без скрытых областей, никаких бонусных проблем, ничего.

Именно это очевидное отсутствие значимого развития или существенных действий заставляет меня задаться вопросом, сколько времени я на самом деле проведу за пределами рас. Персиковые медальоны действительно предлагают некоторую проблему, требуя мастерства в шлифовании железной дороги и механики катания на стене, но опять же, они только разблокируют наклейки. Нет ничего плохого в игровом процессе Fun-For-Fun, но я хотел бы увидеть систему, в которой эти предметы коллекционирования можно использовать для косметики или обновлений, аналогичной экономике Super Mario Odyssey *.

Список уровней серии Nintendo

Список уровней серии Nintendo

Может быть, я только что стал сварливым взрослым в моих середине тридцатых, но, несмотря на мои жалобы, я должен признать, что молодые игроки и случайные поклонники, вероятно, будут наслаждаться масштабированием этого красочного мира, впитывая его на яркие пляжи и городские пейзажи. И да, был момент-вошел в заднюю часть грузовика, взяв на себя управление в стиле Кэппи и вспахала все в поле зрения-который возродил этого внутреннего ребенка и напомнил мне о фирменном обаянии Nintendo. Но эти моменты казались редкими и изолированными на пустой игровой площадке.

Существуют и другие эстетические штрихи, такие как динамическая погода, дневной/ночной цикл и саундтрек, который смещается с окружающей средой, но ни один из них значительно не добавил в геймплей. Однако открытый мир служит цели за пределами свободного роума. Он ловко соединяет гоночные дорожки вместе, позволяя создавать более разнообразные комбинации курсов. Что еще более важно, новый нокаутный тур не был бы таким захватывающим без него. Наблюдать за гоночным перекрестным ветром через несколько биомов, было захватывающим-то, что не будет работать почти так же хорошо, если ограничиваться повторяющимися кругами на одной дорожке. Таким образом, в то время как открытый мир имеет функциональную ценность, его предварительная привлекательность остается ограниченной.

Если вы относитесь к бесплатному рому, скорее как ящик для игрушек, чем к полномасштабному открытому миру, определенно есть какой-то очарование. Только не ожидайте, что тот тип захватывающего, обширного опыта, который вы можете найти в таких названиях, как *Forza Horizon *или *Burnout Paradise * - особенно не по цене за 80 долларов. В конце концов, настоящая радость * Марио Карта Мира * заключается в самих гонках. И со свежей энергией, принесенной нокаутом, это может быть просто самая захватывающая запись в серии за последние годы. Возможно, пришло время перенести центр внимания, где он принадлежит.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.