马里奥卡丁车世界的开放世界惊喜揭示了

Jun 14,25

在与 *Mario Kart World *一起使用了三个小时之后,我开始觉得游戏真的应该被命名为 *Mario Kart淘汰赛之旅 *。不可否认的是,新的最后一场比赛模式是亮点,在已经无法预测的卡丁车赛车世界中增加了张力和混乱层。这是一个令人信服的补充,值得获得最高的计费。话虽如此,任天堂选择将开放世界作为此Switch 2发射标题的主要吸引力,这是一个有趣的选择,因为球迷们希望多长时间的Mario Kart体验超越传统曲目。不幸的是,在亲眼目睹了开放世界之后,我发现自己比留下了深刻的印象感到失望。

当我们想到开放世界的赛车游戏时,将它们与 *Forza Horizo​​n *进行比较是很自然的。游乐场游戏实际上重新定义了该类型,获得了一年的好评,甚至是年度游戏的认可。每个条目都提供一个精美的世界,充满了挑战,发现和兴奋。相比之下,我大约半小时的 *马里奥卡丁车世界 *让我不知所措。该地图可能很大,但感觉很空洞 - 令人叹为观止的气氛,引人入胜的内容和有意义的事情要做。

我的大部分时间都花在了平坦的草原,沙漠和浅海中,寻找与之互动的东西。整个过程中都有P开关挑战,这些挑战激活了涉及硬币收集或检查点运行的短时试验。尽管最初很有趣,但这些任务迅速变得重复和短暂,很少持续10-15秒。它们几乎没有多样性或深度,让我感到我已经用尽了开放世界在刮擦表面之前所能提供的东西。我希望更深入的探索能够揭示隐藏的惊喜,但是根据我的演奏,这似乎不太可能。

完成这些挑战的确会给您带来卡丁车的贴纸,这很好,但这一切都在解锁方面。当开放世界提供了一个绝佳的机会来隐藏稀有角色,卡丁车或独特的物品时,进步仍然如此之大,这是奇怪的。当然,可以通过参观散落在地图上的Yoshi的餐馆来找到新的服装,但是在常规比赛中,相同的服装也可以访问。

您从绊倒隐藏的宝藏中获得的那种奇观和发现感(例如谷仓在 *Forza Horizo​​n *中找到),就不在这里。这些任务是您在开放世界赛车上最喜欢的一些时刻,在这里寻找像埋葬宝藏这样的车辆。如果在 * Mario Kart World *中没有类似的情况(我的预览活动没有显示出来的迹象),那就是错过的机会。特别是来自 *Super Mario *之类的系列,该系列在秘密和惊喜上蓬勃发展。我经历的最接近的是找到一条绿色的管道,它只是将我向前传送20米,没有隐藏的区域,没有奖励挑战,什么也没有。

正是这种显然缺乏有意义的进步或实质性活动使我质疑我实际上花了多少时间在比赛之外。桃子奖章确实带来了一些挑战,需要掌握铁路研磨和墙壁骑行机制,但同样,它们仅解锁贴纸。 Fun-Fun's Isher Game玩法没有错,但是我很想看到一个可以将这些收藏品用于化妆品或升级的系统,类似于 *Super Mario Odyssey *的基于月球的经济。

任天堂系列级列表

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也许我在三十多岁的时候就成为一个脾气暴躁的成年人,但是尽管我抱怨,我应该承认,年轻的球员和休闲粉丝可能会喜欢在这个丰富多彩的世界中放大,浸入充满活力的海滩和城市景观中。是的,有片刻 - 驶入卡车的后部,以控制式的搭档风​​格,耕作所有视线 - 重新点燃了那个内心的孩子,让我想起了任天堂的标志性魅力。但是这些时刻在一个原本空的游乐场中感到罕见和孤立。

还有其他美学触感,例如动态的天气,白天/夜晚的周期以及随环境变化的配乐,但这些配乐都没有显着增加游戏玩法的体验。但是,开放的世界确实可以实现自由漫游的目的。它巧妙地将赛车轨道连接在一起,从而提供了更多不同的课程组合。更重要的是,没有它,新的淘汰赛将不会令人兴奋。通过多个生物群落观看比赛越野越野赛令人兴奋 - 如果仅限于一条轨道上的重复圈,这将无法正常工作。因此,尽管开放世界具有功能价值,但其探索性吸引力仍然有限。

如果您将免费的漫游更像是玩具盒,而不是一个全面的开放世界,那么肯定会发现一些魅力。只是不要期望您可能会在 *forza horizo​​n *或 *倦怠天堂 *等标题中找到那种身临其境,广阔的体验 - 尤其是在80美元的价格点上。归根结底, * Mario Kart世界的真正喜悦在于赛车本身。随着淘汰赛模式带来的新鲜能量,这可能只是该系列中最激动人心的入场。也许是时候转移众多的位置了。

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