Surpresas do mundo aberto do mundo de Mario Kart revelaram
Depois de apenas três horas com o *Mario Kart World *, estou começando a sentir que o jogo deveria realmente ser nomeado *Mario Kart Knockout Tour *. O novo último modo de corrida em forma de um é inegavelmente o destaque, adicionando uma camada eletrizante de tensão e caos ao já imprevisível mundo das corridas de kart. É uma adição tão convincente que merece o faturamento superior. Dito isto, a Nintendo optou por promover o mundo aberto como a principal atração deste título de lançamento do Switch 2 - uma escolha interessante, dado que tempo os fãs desejavam para uma experiência de Mario Kart além das faixas tradicionais. Infelizmente, depois de passar um tempo no mundo aberto em primeira mão, fiquei mais decepcionado do que impressionado.
Quando pensamos em jogos de corrida de mundo aberto, é natural compará-los a *Forza Horizon *. A Playground Games praticamente redefiniu o gênero, ganhando elogios críticos e até o reconhecimento do jogo do ano. Cada entrada oferece um mundo lindamente criado, cheio de desafios, descobertas e emoção. Por outro lado, minha jogada de aproximadamente meia hora do * Mario Kart World * me deixou desapontada. O mapa pode ser grande, mas parece vazio - atmosfera, conteúdo envolvente e coisas significativas para fazer.
Grande parte do meu tempo foi gasto acelerando em pastagens planas, desertos e mares rasos, procurando algo -*qualquer coisa* - para se envolver. Existem desafios de interruptor P polvilhados por toda parte, que ativam curtos testes de tempo envolvendo coleta de moedas ou execuções de ponto de verificação. Embora inicialmente divertidos, essas tarefas rapidamente se tornam repetitivas e fugazes, raramente durando mais de 10 a 15 segundos. Eles oferecem pouca variedade ou profundidade, deixando -me sentir que já exaustaria o que o mundo aberto tinha a oferecer antes mesmo de coçar a superfície. Espero que a exploração mais profunda revele surpresas ocultas, mas com base no que eu joguei, isso parece improvável.
A conclusão desses desafios o recompensa com adesivos para o seu kart, o que é bom, mas é tudo o que há em termos de desbloqueáveis. Parece estranho que a progressão ainda depende tão fortemente de corridas de Grande Prêmio quando o mundo aberto apresenta uma oportunidade tão perfeita para esconder personagens raros, karts ou itens únicos. Claro, novas roupas podem ser encontradas visitando os restaurantes de Yoshi espalhados pelo mapa, mas essas mesmas roupas são igualmente acessíveis durante corridas regulares.
Esse sentimento de admiração e descoberta que você consegue tropeçar em tesouros escondidos - como o celeiro encontra no *Forza Horizon * - apenas não está aqui. Essas missões, onde você caça veículos como tesouro enterrado, são alguns dos meus momentos favoritos nas corridas de mundo aberto. Se nada semelhante existe no * Mario Kart World * (e meu evento de pré -visualização não mostrou sinais dele), então é uma oportunidade perdida. Especialmente vindo de uma série como *Super Mario *, que prospera em segredos e surpresas. A coisa mais próxima que experimentei foi encontrar um cano verde que simplesmente me teletransportou a 20 metros adiante - nenhuma área escondida, sem desafios de bônus, nada.
É essa aparente falta de progressão significativa ou atividades substanciais que me fazem questionar quanto tempo realmente gastarei fora das raças. Os medalhões de pêssego oferecem algum desafio, exigindo o domínio da moagem de ferrovias e da mecânica de pilotagem de paredes, mas, novamente, eles apenas desbloqueiam adesivos. Não há nada de errado com a jogabilidade divertida para a função, mas eu adoraria ver um sistema onde esses itens colecionáveis poderiam ser usados em cosméticos ou atualizações, semelhante à economia baseada na lua de *Super Mario Odyssey *.
Lista de camadas da série Nintendo
Lista de camadas da série Nintendo
Talvez eu tenha me tornado um adulto mal-humorado nos meus trinta e poucos anos, mas, apesar das minhas queixas, devo reconhecer que jogadores mais jovens e fãs casuais provavelmente gostarão de ampliar esse mundo colorido, encerrando suas praias e paisagens da cidade vibrantes. E sim, houve um momento-entrando na parte de trás de um caminhão, assumindo o controle de estilo de maça e passando por tudo à vista-que reacendeu a criança interior e me lembrou o charme da Nintendo. Mas esses momentos pareciam raros e isolados em um playground vazio.
Existem outros toques estéticos, como clima dinâmico, um ciclo diurno/noturno e uma trilha sonora que muda com o meio ambiente, mas nenhum deles aumentou significativamente a experiência de jogabilidade. O mundo aberto serve a um propósito além de vagas gratuitas, no entanto. Ele conecta inteligentemente as faixas de corrida, permitindo combinações de cursos mais variadas. Mais importante, o novo passeio por nocaute não seria tão emocionante sem ele. Observar o cross-country do vento através de vários biomas foi emocionante-algo que não funcionaria tão bem se confinado a voltas repetidas em uma única faixa. Portanto, embora o mundo aberto tenha valor funcional, seu apelo exploratório permanece limitado.
Se você tratar mais como uma caixa de brinquedos do que um mundo aberto em larga escala, definitivamente há algum charme a ser encontrado. Apenas não espere o tipo de experiência imersiva e expansiva que você pode encontrar em títulos como *Forza Horizon *ou *Paradise Burnout * - especialmente não pelo preço de US $ 80. No final das contas, a verdadeira alegria de * Mario Kart World * está nas próprias corridas. E com a nova energia trazida pelo modo nocaute, essa pode ser a entrada mais emocionante da série em anos. Talvez seja hora de mudar os holofotes para onde ele pertence.
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