Le sorprese del mondo aperto di Mario Kart World rivelate

Jun 14,25

Dopo solo tre ore con *Mario Kart World *, sto iniziando a sentire che il gioco dovrebbe davvero essere nominato *Mario Kart Knockout Tour *. La nuova modalità di gara dell'ultima posizione è innegabilmente il momento clou, aggiungendo uno strato elettrizzante di tensione e caos al già imprevedibile mondo delle corse di kart. È un'aggiunta così avvincente che merita la migliore fatturazione. Detto questo, Nintendo ha scelto di promuovere il mondo aperto come l'attrazione principale per questo titolo di lancio di Switch 2, una scelta interessante data da quanto tempo i fan hanno desiderato un'esperienza di Mario Kart oltre le tracce tradizionali. Sfortunatamente, dopo aver trascorso del tempo in prima persona aperta, mi sono trovato più deluso che impressionato.

Quando pensiamo ai giochi di corse del mondo aperto, è naturale confrontarli con *Forza Horizon *. Playground Games ha praticamente ridefinito il genere, guadagnando il plauso critico e persino il riconoscimento di Game of the Year. Ogni voce consegna un mondo meravigliosamente realizzato pieno di sfida, scoperta ed eccitazione. Al contrario, il mio playthrough di circa mezz'ora di * Mario Kart World * mi ha lasciato deluso. La mappa può essere grande, ma sembra vuota: atmosfera di piega, contenuto coinvolgente e cose significative da fare.

Giocare

Gran parte del mio tempo è stato trascorso accelerando attraverso prati piatti, deserti e mari poco profondi, alla ricerca di qualcosa -*qualsiasi cosa* - per interagire. Ci sono sfide a switch p spazzate di tutto, che attivano brevi prove a tempo che coinvolgono la raccolta di monete o le corse di checkpoint. Sebbene inizialmente divertenti, questi compiti diventano rapidamente ripetitivi e fugaci, raramente durano più di 10-15 secondi. Offrono poca varietà o profondità, lasciandomi sentire come se avessi già esaurito ciò che il mondo aperto aveva da offrire prima ancora di graffiare la superficie. Spero che un'esplorazione più profonda riveli sorprese nascoste, ma in base a ciò che ho suonato, sembra improbabile.

Completare queste sfide ti premia con adesivi per il tuo kart, il che è bello, ma questo è tutto ciò che c'è in termini di sbloccabili. È strano che la progressione sia ancora così pesantemente sulle gare del Grand Prix quando il mondo aperto presenta un'opportunità così perfetta per nascondere personaggi rari, kart o oggetti unici. Certo, si possono trovare nuovi abiti visitando i ristoranti di Yoshi sparsi sulla mappa, ma quegli stessi abiti sono altrettanto accessibili durante le gare regolari.

Quel senso di meraviglia e scoperta che ottieni dall'inciaccante su tesori nascosti - come il fienile trova in *forza orizon * - non è qui. Quelle missioni, in cui cacciano veicoli come Buried Treasure, sono alcuni dei miei momenti preferiti nelle corse del mondo aperto. Se non esiste nulla di simile in * Mario Kart World * (e il mio evento di anteprima non ne ha mostrato segni), allora è un'opportunità persa. Soprattutto proveniente da una serie come *Super Mario *, che prospera su segreti e sorprese. La cosa più vicina che ho vissuto è stata trovare una pipa verde che mi ha semplicemente teletrasportato di 20 metri in avanti: nessuna aree nascoste, nessuna sfida bonus, niente.

È questa apparente mancanza di progressione significativa o attività sostanziali che mi fanno mettere in discussione quanto tempo passerò al di fuori delle gare. I medaglioni di pesca offrono una certa sfida, che richiedono padronanza della macinatura ferroviaria e dei meccanici di equitazione a parete, ma ancora una volta sbloccano gli adesivi. Non c'è niente di sbagliato nel gameplay di divertimento per il bene, ma mi piacerebbe vedere un sistema in cui questi oggetti da collezione potrebbero essere usati per cosmetici o aggiornamenti, simile all'economia della luna di *Super Mario Odyssey *.

Elenco di livello Nintendo Series

Elenco di livello Nintendo Series

Forse sono appena diventato un adulto scontroso sulla mia metà degli anni Trenta, ma nonostante le mie lamentele, dovrei riconoscere che i giocatori più giovani e i fan occasionali probabilmente apprezzeranno lo zoom in questo mondo colorato, immergendosi nelle sue vivaci spiagge e paesaggi urbani. E sì, c'è stato un momento-guidare sul retro di un camion, prendere il controllo in stile Cappy e arare attraverso tutto ciò che è in vista-che ha riacceso quel bambino interiore e mi ha ricordato il fascino distintivo di Nintendo. Ma questi momenti sembravano rari e isolati in un parco giochi altrimenti vuoto.

Ci sono altri tocchi estetici, come il clima dinamico, un ciclo di giorno/notte e una colonna sonora che si sposta con l'ambiente, ma nessuno di questi ha aggiunto significativamente all'esperienza di gioco. Tuttavia, il mondo aperto serve a uno scopo oltre il vagabondo gratuito. Collega abilmente le tracce di gara insieme, consentendo combinazioni di corsi più varie. Ancora più importante, il nuovo tour a eliminazione diretta non sarebbe altrettanto eccitante senza di essa. Guardare la gara del vento attraverso il paese attraverso più biomi era elettrizzante, qualcosa che non avrebbe funzionato altrettanto bene se fosse confinato a giri ripetuti su una singola traccia. Quindi, mentre il mondo aperto ha un valore funzionale, il suo appello esplorativo rimane limitato.

Se tratti il ​​vagabondo gratuito più come una scatola di giocattoli che un mondo aperto su vasta scala, c'è sicuramente un po 'di fascino da trovare. Basta non andare ad aspettarti il ​​tipo di esperienza immersiva ed espansiva che potresti trovare in titoli come *Forza Horizon *o *Burnout Paradise *, in particolare non al prezzo di $ 80. Alla fine della giornata, la vera gioia di * Mario Kart World * sta nelle corse stesse. E con la nuova energia portata dalla modalità knockout, questa potrebbe essere la voce più eccitante della serie da anni. Forse è tempo di cambiare i riflettori a cui appartiene.

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