Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

Mar 06,25

Nier:AutomataDrakengardの有名な創造者であるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、そのミニマリストの美的で刺激的な言葉のない物語のために、カルトのステータスを迅速に獲得しました。

Taroは、確立されたゲームプレイの規範からの革新的な出発として、ゲームの革新的なコアメカニック - 手を握ってヨルダを導くことを強調しました。彼は、「 ICOが女の子のサイズのスーツケースを携帯する必要があったなら、それは非常にイライラするだろう」と述べた。彼は、別のキャラクターを導くことに重点を置いていると彼は、画期的で挑戦的な従来のゲーム相互作用モデルだったと彼は主張した。

当時、ゲームデザインの成功は、単純でキューブのようなビジュアルでさえ、ゲームプレイの魅力的な魅力を優先していることがよくありました。しかし、 ICOは、純粋に機械的な革新よりも感情的な影響とテーマの深さを優先しました。 Taroは、このゲームは、アートと物語がサポートする役割を超越し、全体的な経験に不可欠になることができることを実証したと考えています。

ICOを「エポック作り」と呼び、サロはそれをゲーム開発のコースを大幅に変更したと信じています。彼は、微妙な相互作用と大気の世界構築を通じて、深い意味を伝えるゲームの能力を称賛しました。

ICOを超えて、TaroはUndertale (Toby Fox)とLimbo (PlayDead)を同様に影響力のあるタイトルとして引用しました。これらのゲームは、インタラクティブメディアの表現力豊かな能力を拡大し、感情的および知的に共鳴する経験を提供するビデオゲームの可能性を紹介したと主張しています。

これらのゲームに対するTaroの感謝は、彼自身の作品の創造的な井戸に対する貴重な洞察を提供し、ビデオゲームの継続的な進化を強力で多目的な芸術形式として強化します。

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