Yoko Taro elogia a OIC como uma obra -prima que revolucionou os videogames

Mar 06,25

Yoko Taro, célebre criador de Nier: Automata e Drakengard , discutiu recentemente o profundo impacto da OIC nos videogames como um meio artístico. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, a ICO ganhou o status de culto rapidamente devido à sua narrativa estética minimalista e evocativa e sem palavras.

Taro destacou a inovadora mecânica principal do jogo - orientando Yorda segurando sua mão - como um afastamento revolucionário das normas de jogabilidade estabelecidas. Ele observou: "Se a OIC exigisse que você carregasse uma mala do tamanho de uma garota, teria sido incrivelmente frustrante". Essa ênfase em orientar outro personagem, ele argumentou, foi inovador, desafiando os modelos de interação de jogos convencionais.

Na época, o design de jogo bem-sucedido geralmente priorizava a jogabilidade envolvente, mesmo com visuais simplistas e semelhantes a cubos. A OIC , no entanto, priorizou o impacto emocional e a profundidade temática sobre a inovação puramente mecânica. Taro acredita que o jogo demonstrou que a arte e a narrativa poderiam transcender seus papéis de apoio, tornando -se parte integrante da experiência geral.

Chamando a ICO de "fabricação de época", Taro creditou-o com a alteração significativa do curso do desenvolvimento de jogos. Ele elogiou a capacidade do jogo de transmitir um significado profundo através de interações sutis e construção do mundo atmosférico.

Além da OIC , Taro citou Undertale (Toby Fox) e Limbo (PlayDead) como títulos igualmente influentes. Esses jogos, ele afirma, expandiram as capacidades expressivas da mídia interativa, mostrando o potencial dos videogames para oferecer experiências emocionalmente e intelectualmente ressonantes.

A apreciação de Taro por esses jogos oferece informações valiosas sobre o poço criativo de seu próprio trabalho e reforça a evolução contínua dos videogames como uma forma de arte poderosa e versátil.

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