Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

Mar 06,25

Nier : AutomataDrakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO 가 비디오 게임에 예술적 매체로서 심오한 영향을 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 미학적이고 연상적인 말이없는 이야기로 인해 컬트 상태를 신속하게 얻었습니다.

Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비공 인 그녀의 손을 잡고 Yorda를 안내함으로써 확립 된 게임 플레이 규범에서 혁신적인 출발을 강조했습니다. 그는 " ICO 가 당신이 소녀의 크기의 여행 가방을 가지고 다니도록 요구했다면 엄청나게 실망 스러웠을 것"이라고 지적했다. 그는 다른 캐릭터를 안내하는 데 중점을 둔 것은 획기적이며 기존의 게임 상호 작용 모델에 도전했다고 주장했다.

당시 성공적인 게임 디자인은 종종 단순하고 큐브와 같은 비주얼로도 매력적인 게임 플레이를 우선 순위로 삼았습니다. 그러나 ICO 는 순전히 기계적 혁신에 대한 정서적 영향과 주제 깊이를 우선시했습니다. 타로는이 게임이 예술과 이야기가 그들의지지 역할을 초월하여 전반적인 경험에 필수적이 될 수 있음을 보여 주었다.

Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 부르는 게임 개발 과정을 크게 바꾸는 것으로 인정했습니다. 그는 미묘한 상호 작용과 분위기의 세계 건설을 통해 심오한 의미를 전달할 수있는 게임의 능력에 찬사를 보냈습니다.

Taro는 ICO를 넘어 Undertale (Toby Fox)과 Limbo (Playdead)를 비슷한 영향력있는 타이틀로 인용했습니다. 그는이 게임들이 대화 형 미디어의 표현 능력을 확장하여 정서적으로나 지적으로 공명적인 경험을 제공 할 수있는 비디오 게임의 잠재력을 보여 주었다.

이 게임에 대한 Taro의 감사는 자신의 작품의 창조적 인 웰스 프린에 대한 귀중한 통찰력을 제공하며 비디오 게임의 지속적인 진화를 강력하고 다재다능한 예술 형식으로 강화합니다.

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