Yoko Taro稱讚ICO是徹底改變視頻遊戲的傑作

Mar 06,25

Nier:AutomataDrakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為一種藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的美學和令人回味,無言的敘述,迅速獲得了崇拜地位。

塔羅(Taro)強調了遊戲的創新核心機械師 - 握住她的手指導Yorda,這是革命性的與既定的遊戲規範的不同之處。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的沮喪。”他認為,這種強調指導另一個角色是開創性的,具有挑戰性的傳統遊戲互動模型。

當時,即使使用簡單的,類似立方體的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感影響和主題深度,而不是純機械創新。塔羅(Taro)認為,遊戲表明,藝術和敘事可以超越其輔助角色,成為整體體驗不可或缺的角色。

塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,這大大改變了遊戲開發的過程。他讚揚了遊戲通過微妙的互動和大氣世界建設來傳達深刻意義的能力。

除了ICO之外,塔羅(Taro)將Undertale (Toby Fox)和Limbo (Playdead)視為具有影響力的標題。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現力,展示了視頻遊戲在情感和智力上共鳴的潛力。

塔羅(Taro)對這些遊戲的讚賞為自己作品的創意源泉提供了寶貴的見解,並加強了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。

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