Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作

Mar 06,25

Nier:AutomataDrakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的美学和令人回味,无言的叙述,迅速获得了崇拜地位。

塔罗(Taro)强调了游戏的创新核心机械师 - 握住她的手指导Yorda,这是革命性的与既定的游戏规范的不同之处。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的沮丧。”他认为,这种强调指导另一个角色是开创性的,具有挑战性的传统游戏互动模型。

当时,即使使用简单的,类似立方体的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感影响和主题深度,而不是纯机械创新。塔罗(Taro)认为,游戏表明,艺术和叙事可以超越其辅助角色,成为整体体验不可或缺的角色。

塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,这大大改变了游戏开发的过程。他赞扬了游戏通过微妙的互动和大气世界建设来传达深刻意义的能力。

除了ICO之外,塔罗(Taro)将Undertale (Toby Fox)和Limbo (Playdead)视为具有影响力的标题。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体的表现力,展示了视频游戏在情感和智力上共鸣的潜力。

塔罗(Taro)对这些游戏的赞赏为自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,并加强了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。

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